Slots!Sequencia de ataques da graduação ANBU!

Naruto Game R8

Slots!Sequencia de ataques da graduação ANBU!:

Essa postagem vai seguir a linha da anterior feita para Jounins, caso você não tenha visto ou seja jounin e quer saber, qual seria a melhor combinação possível, confira em nossa postagem clicando AQUI!
Seguindo com nossa postagem...


Sequência para Full convicção:

A melhor sequência para um full convicção fica por conta de ataques baseados em 4 ou 5 jutsus, seus ataques precisam ter esses valores:

1° Mais forte de Clã = 188 ataque com redutor de turno = 4 turnos
2° Segundo mais forte de Clã = 170 ataque = 5 turnos
3° Classe ou elemental = 169 ataque = 6 turnos
4° Classe ou elemental = 169 ataque = 6 turnos
5° Mais Forte de Clã = 188 ataque = 4 turnos
6° Clã mais forte da graduação Jounin com aprimoramentos de ANBU = 160 ataque = 5 turnos
7° Segundo mais forte de Clã = 170 ataque = 5 turnos

Essa sequência pode ser mais efetiva caso você use buff de defesa, se usar buff de ataque a luta dura em torno de 5 á 6 turnos dependendo do oponente.

Também se for necessário upe um jutsu de ataque de classe/elemental, esse jutsu terá 161 Ataque;

Sequência para Full percepção:

A sequência é igual a sequência para um Full convicção, os valores do ataque não mudam em nada. Então apenas siga as dicas acima e torça para não sofrer muitos críticos...Em breve trago notícias sobre as Fórmulas, se caso o Staff Carlos aceitar a sugestão que enviei, tenho certeza que a build de percepção terá menos desvantagens.

Sequência para Full concentração:

Aqui a sequência vai depender muito de seu oponente e da quantidade de convicção que ele tem, caso tenha muita você vai precisar usar a 2° sequência, caso tenha pouca:

1° Segundo mais forte de Clã = 170 ataque = 5 turnos
2° Primeiro mais forte de Clã = 181 ou 174 ataque = 7 turnos*
3° Elemental ou Classe = 162 ataque = 6 turnos >>> Com aprimoramento para Crítico
4° Elemental ou Classe = 169 ataque = 6 turnos
5° Elemental ou Classe = 161 ataque = 6 turnos

Obs:

O jutsu mais forte de clã só poderá ser usado como o 2° ataque, sem redutor de turnos, por que assim você pode adicionar 2 aprimoramentos em chance de crítico (181 ataque) ou 3 (174 ataque). No 1° turno você deve ativar o buff e no 2° turno um debuff que reduz o máximo possível de convicção, provavelmente tornará seu jutsu mais efetivo e vai soltar crítico.

De todos os jutsus citados acima apenas 2 tem aprimoramentos para crítico, jutsu de clã mais forte e um elemental/classe, os demais não devem ter esse aprimoramento por que, provavelmente haverá players com convicção alta e assim você perde a luta fácil.

A luta precisa acabar em 5 turnos e você precisa soltar críticos, caso use essa combinação sem ter crítico, suas chances de vitória são muito baixas. Por que você tem um ataque muito baixo em relação ao seu oponente.

A sequência acima só será efetiva caso você use combinações apenas de concentração, como Uchiha / Rikudou + Fuinhas, para Tai seria apenas Sougu/ Portões de Chakra + Cães ou Aquáticos (Se você quer dicas sobre esse clã, cliquei no nome que vai direto para a postagem sobre ele). A sequência abaixo é mais efetiva para players que NÃO são totalmente voltados para a concentração, que se utilizam de combinações "MISTAS" entre concentração e convicção:

1° Segundo mais forte de Clã = 170 ataque = 5 turnos
2° Mais forte de Clã = 181 ataque com 2 aprimoramentos de crítico
3° Classe ou elemental = 169 ataque = 6 turnos
4° Classe ou elemental = 169 ataque = 6 turnos
5° Mais Forte de Clã = 188 ataque = 4 turnos

A sequência é quase a mesma porém seu ataque é maior, por que você dependerá muito de seu debuff que reduz convicção. Se tiver um crítico em luta o seu ataque mais forte soltará um crítico, caso tenha mais que um crítico talvez possa sair nos outros ataques. Nessa combinação é importante ter mais ataque e menos concentração, para evitar derrotas e soltar crítico para tornar 1 ataque super efetivo.

ANBUS usando jutsus de Defesa Base:

Alguns players vem usando jutsus de defesa base para vencer suas lutas, a maioria está entre os lvls 38 á 44. Esse Método surgiu por causa da quantidade enorme de empates que vem ocorrendo, o importante não é saber sobre isso...o importante é como vencer mesmo com esse método. Agora vai 3 dicas importantes sobre isso:

1° Geralmente quem usa esse tipo de método é Full defesa, Full convicção para vencer no chakra/Stamina. Então agora você já sabe identificar esse tipo de player.
2° Nos talentos do lvl 39, 40 e 41 adicione aquele que economiza chakra/stamina ou aumenta seu chakra(Nin/Gen) e Stamina (Tai), assim as suas chances de perder dessa forma diminuem.
3° Caso você seja full ataque precisa upar jutsus de ataque que gastem "179 de chakra/Stamina", por que os jutsus de Defesa Base de ANBU, gastam isso. Se seu ataque for superior a defesa do Full defesa, você fará dano ao seu HP e com isso você ganha a luta. Mas você precisa ter "Sorte", para prever quando seu oponente vai usar os jutsus de defesa.

Em caso de duvida deixe sua pergunta nos comentários, vou tentar responder o mais breve possível.

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