Slots! Sequência de ataques da graduação Jounin


Essa postagem demorou mas enfim está pronta!
Nessa postagem vou falar sobre como usar os jutsus da graduação "Jounin", há 2 meios de usar as suas sequências. As sequências mudam de acordo com o seu tipo de build.

Para quem joga na defesa

Se você joga na defesa vai evitar perder HP, certo?!Então a luta deve ter mais turnos, com isso deve utilizar melhor a sequência, para obter vantagem diante dos oponentes. Vejam essa sequência:

Os Slots usados nos jutsus abaixo são de ataque Nin/Gen ou Tai (depende da sua classe) = +11 ataque e Slot de Redução de Cooldown = -2 turnos

1° Mais forte de clã = 144 ataque (6 turnos)
2° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
3° Um dos mais fortes de classe/elemento sem redutor de turno = 126 ataque (6 turnos)
4° Segundo mais forte de clã = 124 ataque (6 turnos)
5° Mais forte de graduação Chunnin = 114 ataque (6 turnos)
6° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
7° Mais forte de clã = 144 ataque (6 turnos)
TOTAL = +894 de ataque

Como podem ver a luta teve 7 turnos, para ter esses 7 turnos é necessário jogar na defesa (Precisa ter buff defensivo). Por que só pode ser pra quem joga na defesa? Por que os players que jogam ofensivamente tem sua defesa baixa (Obvio .-.), por esse fato perdem mais HP. Logo a luta demora menos turnos e tornando praticamente impossível usar o mais forte de Clã 2 vezes.


Para quem joga no ataque
Se você joga no ataque a luta tem tendencia a demorar menos turnos para vencer a luta, provavelmente a luta vai demorar até 6 turnos e com isso você precisa tirar mais HP dos oponentes. Vejam a sequência abaixo:

Os Slots usados nos jutsus abaixo são de ataque Nin/Gen ou Tai (depende da sua classe) = +11 ataque e Slot de Redução de Cooldown = -2 turnos

1° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
2° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
3°  Mais forte de clã = 149 ataque (8 turnos)
4° Segundo mais forte de clã = 124 ataque (6 turnos)
5° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
6° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
TOTAL = +757 de ataque

Alguns ao ler isso vão dizer "Nossa que diferença grande!", essa diferença não é grande...pelo fato dos players defensivos tirarem 894 e ofensivos tirarem 757, não quer dizer que quem joga ofensivamente tem desvantagens. Não esqueçam que quem joga defensivamente tem 1 turno a mais, logo se comprar os 6 turnos de cada fica assim:

6 turnos pra quem joga defensivamente = 750
6 turnos pra quem joga ofensivamente = 757

Por esse fato quem joga defensivamente tem que ter 7 turnos para vencer a luta.
Resumindo amigos...se você joga ofensivamente tem mais vantagem SI a luta tiver 6 turnos, já quem joga defensivamente só terá vantagem SI a luta durar 7 turnos.

Existem outras sequências de ataque que dependem da quantidade de jutsus upados, logo ficaria diferente o dano em seu oponente. Mas isso vai depender de você.

Espero que tenham entendido ^^
Qualquer duvida basta perguntar ^^

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