outubro 2013



Nessa postagem vou falar como vocês podem fazer para colecionar títulos ninja, que são nada mais nada menos que títulos que demonstram sua conquistas no game. Vou falar por que as vezes há players com títulos que não deveriam ter, falar dos requisitos para as conquistas, quais são as mais fáceis, mais difíceis e por que as vezes mesmo com requisitos não ganhamos as conquistas.

Os títulos ninja ou conquistas são meios de premiar o player, por ter os requisitos para aquele título. Algumas são difíceis, fáceis e automáticas. Conquistas de graduação são automáticas, como "Chunnin" por exemplo, por ter alcançado um lvl "X" e uma graduação, você recebe o título como prêmio, como um meio de mostrar até onde você chegou. Alguns outros títulos mostram sua "Força e habilidades" no game, como "Caçador de Jinchuuriki ou Inimigo da Chuva" por exemplo. São títulos importantes e demostram importância, habilidade e competência. 

Por muitas vezes você está andando no mapa e enfrenta um oponente, que é Chunnin mas tem o título Sannin. Esse player não é um Sannin, mas em outro Round chegou ao lvl 45 e graduou Sannin. No geral vocês que não entendem muito bem sobre as conquistas, devem ver players com títulos que não condizem com seu lvl e graduação, mas não precisa se preocupar, por que títulos não influenciam na luta. Mas são demostrações de onde seu oponente chegou.

Os requisitos para conquistas podem ser de fáceis e extremamente difíceis(Impossível), se você está interessado em algum título, vá em "status" e depois "Conquistas", veja na imagem abaixo:



Pronto? Agora escolha uma das opções para o tipo do seu título, se for personagem por exemplo, clique é claro em personagem. Observe a imagem abaixo:



Agora vá até o personagem que você quer, vamos supor que seja "Uzumaki Naruto". Procure o personagem e olhe para ver se você tem todos os requisitos necessários para a conquista. Requisitos são exigências, são coisas obrigatórias que você precisa ter para ganhar o título.


As conquistas mais fáceis são as de graduação e de alguns personagens, todas as que exigem menos requisitos são mais fáceis. Se você quer iniciar a sua coleção de títulos, sempre comece pelas que exigem apenas lvl.
As conquistas mais difíceis são sem dúvida nenhuma "Slayer", "Rikudou Sennin" e "Jinchuuriki Supremo". Pois elas precisam de muitos requisitos e em sua maioria sorte.

As vezes você terá todos os requisitos das conquistas, porém não receberá o título, por que precisa treinar atributos antes. Assim sua conquista será destravada, mas se você for taiuser e tentar pegar a conquista de um personagem ninuser ou genuser, SE exigir elementos você não conseguirá a conquista, por que precisa usar os elementos enquanto tem a imagem do personagem.

Algumas conquistas como "Amaterasu, Tsukuyomi, Susano'o Eterno" por exemplo, são conquistas de temas vips. Então pra ter esse título você precisa comprar o tema vip (5 créditos), assim que você comprar recebe automaticamente a imagem especial e o título.


Os títulos ou conquistas são prêmios, para quem conseguir cumprir as exigências ou atingir metas. Os títulos não influenciam em luta, mas pode te dar uma base da capacidade de seu oponente, ainda mais se eles títulos precisam de pvp para serem conquistados. Se você quer ser um colecionador saiba que você vai gastar muitos créditos, vai precisar trocar de personagem e de vez em quando usar combinações que você não quer. 
E então...vocês serão colecionadores também? ^^

Quais quer dúvidas deixe nos comentários, tentarei responder o mais breve possível ^^

Se você não sabe o que é um char full Clique Aqui
Se você não sabe o que é um char meio a meio Clique Aqui
Se você não sabe a diferença entre Selo Amaldiçoado e Modo Sennin Clique Aqui

Se você quer aprender mais sobre Slot ti recomendo:
- Aprimoramentos de Slot : Clique Aqui
- Aprimorando um Jutsu!Como Usar um Slot! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot! Slot 2! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 3! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 4! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 5! Clique Aqui
- Segredos dos Slots Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 5²!Counter Elemental Clique Aqui
---------------------------------------------------------------------------

Curta nossa pagina no Facebooktwitter, se inscreva em nosso canal do youtube participe do nosso blog clicando no botão seguidores do blog ao lado. >> Google friend connect. ainda não conhece o Jogo Online do narutogame? Clique aqui e cadastre é grátis.
Recomendo que veja o vídeo: Criando uma conta no Naruto Game - Iniciante.

Game CoteYooo galerinha. Aqui é o Thering! hoje vir ensinar a vocês como prestar atenção em quanto o Rei Supremo fala uahushuahusha
pra quem não me conhece ainda, prazer! me chamo Thering e pra quem já me conhece que se foda-se :)
Brincadeirinha galerinha XD


agora falando serio: aqueles que acompanha o blog NGR8 desde do inicio sabe que infelizmente ou felizmente tive que me ausentar por motivos digamos que não seja de sua conta uahushuah
hoje venho aqui pedi desculpa a todos por ter sumido sem ter dado nenhum explicação antes. é que na verdade nem tempo eu tive pra falar... apesar das coisas ainda está meio cabulosa por aqui, acredito que possa está ai dando uma força ao NGR8 já que sou uns dos Admins do mesmo. (Ei! Senpai Collector, mals ai por jogar tudo em cima de você...)

Falando sobre pedido de artes: Sei que quando me ausentei na ocasião havia deixado uns 3 a 4 perdido de arte pra ser entregue e hoje depois de tanto tempo acredito que tals pedido tenha sido entregue por alguém da equipe ou não. todo caso quero informa-los que desde já não estarei atendendo a nenhum pedido de arte pra equipe por em quanto (vocês entenderão o motivo em breve). por isso peço que desde já utilize algumas imagens já feita e disponivel clicando aqui.
Se quiser você pode escolher algumas Arte Edição Especial Clicando Aqui. essas quais são imagens pra equipe exclusiva...



Ps: Aproveitando o momento quero pedi que Visite o blog que acabo de criar sobre basicamente animes
Nele você encontrará todos os tipos de animes pra download em Formato MP4 ou Blu-Ray
Clique Aqui para conhecer o Blog: Thurens. falarei sobre o mesmo mas detalhadamente em outro artigo, em quanto isso peço que der uma conferida e se possível comente sobre o assunto.




Full convicção tem desvantagens contra full concentração!?Verdade ou Mito?!

Como na ultima postagem deixei uma pequena observação sobre esse assunto, agora trago uma postagem com um conteúdo total para que vocês vejam as desvantagens dessa build. Apesar de não parecer os full concentração tem algumas vantagens importantes, que em luta podem fazer muita diferença.
Primeiro vamos analisar a base de cada tipo de build:

Full concentração:
Sua base é o Ataque
Atributos: Inteligência/Força + Selo/Agilidade

Full convicção:
Sua base é a Defesa
Atributos: Resistência + Selo/Agilidade + Inteligência/Força

Acima podem perceber que um full convicção precisa usar 3 atributos, enquanto full concentração precisa de 2. A 1° vantagem já foi mostrada, vamos seguir e ver as demais.

Agora vamos ver os bônus ganhos com esses atributos

Full concentração:
Inteligência/força = ataque + concentração
Selo/agilidade = ataque + defesa + percepção

Full convicção:
Resistência = defesa + convicção
Inteligência/força = ataque + concentração
Selo/agilidade = ataque + defesa + percepção

Como podem notar o full convicção precisa investir em 3 atributos, um desses atributos é a "inteligência/força", atributo que NÃO aumenta a base de um full convicção (Defesa). Além disso os pontos gastos em inteligência/força pelo full convicção, são uma desvantagem. Por que uma desvantagem? Por que esse atributo só é utilizado para aprender jutsus, enquanto para o full concentração tem um efeito positivo, aumentando a sua porcentagem de concentração em luta.
O que quero dizer é que os pontos usados em inteligência/força, para um full convicção é desperdício, enquanto para um full concentração é um bônus. Se um full convicção precisa de 22 pontos em inteligência para aprender jutsus, os full concentração usa esses mesmos 22 pontos para melhorar sua porcentagem (Por volta de 8,8%), além de melhorar sua base o "Ataque" (+11 Ataque).


Como a convicção é a "Anulação da Sorte Game", pode se dizer que um full concentração não vai soltar um crítico?Não se pode afirmar isso por que hoje existem debuffs, que retiram a convicção, além de por concentração em buff. Como disse acima um full concentração tem mais "porcentagem" que um full convicção, com isso esses debuffs são muito efetivos.
Alguns podem dizer "Full convicção bate mais!" só vai bater mais SE você full concentração, usar o aprimoramento de chance de crítico. Seria muita mais muita vantagem querer usar um aprimoramento, como esse e ainda ter um ataque igual. Convenhamos...isso é muita falta de sacanagem 

Seguindo o que citei acima, podemos concluir que full concentração tem mais porcentagem que full convicção, sendo assim as chances de ter 1 crítico em luta são reais. Alguns ainda podem dizer que full concentração bate menos, mas não esqueçam do "BÔNUS EXTRA" citado na postagem anterior. Esse mesmo bônus extra pode ser muito maior que a defesa de um full convicção... 
Se lembrarem bem um Full percepção com sorte (Haja Sorte), pode soltar uma Absorção MÁXIMA e mesmo assim sua defesa sofrerá um dano alto. Agora para um full convicção que NÃO tem percepção, seu Dano sofrido será de 100% do crítico. Vou usar minha defesa como exemplo contra um full concentração:

Minha defesa 93 - 17 Debuff = 76
Ataque do oponente + Buff de ataque com 18% concentração = 80 ataque

188 de ataque - 76 Defesa = 112 ataque + 60 crítico MÍNIMO + 80 Ataque = 252 HP

Esse seria o dano sofrido de um Full convicção contra crítico MÍNIMO, contra MÁXIMO seria +20. É claro que um full concentração não terá vários críticos em luta, pode ter de 1 a 2 críticos no máximo. Mas como podem ver o buff tem +18% concentração, logo tira -14 pontos do HP do oponente por ataque. 

Acima a 2 vantagens "Reais" e uma "Possível" vantagem que possa ocorrer, caso o full concentração tenha crítico contra full convicção. Vocês podem não acreditar mas a build de full concentração em "Teoria" é a melhor.
Não vou criar uma postagem com as desvantagens de um full determinação, por que acho que só o fato de ter determinação e contar com sorte todas as lutas, já é uma desvantagem e tanto...

Se você não sabe o que é um char full Clique Aqui
Se você não sabe o que é um char meio a meio Clique Aqui
Se você não sabe a diferença entre Selo Amaldiçoado e Modo Sennin Clique Aqui

Se você quer aprender mais sobre Slot ti recomendo:
- Aprimoramentos de Slot : Clique Aqui
- Aprimorando um Jutsu!Como Usar um Slot! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot! Slot 2! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 3! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 4! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 5! Clique Aqui
- Segredos dos Slots Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 5²!Counter Elemental Clique Aqui
---------------------------------------------------------------------------

Curta nossa pagina no Facebooktwitter, se inscreva em nosso canal do youtube participe do nosso blog clicando no botão seguidores do blog ao lado. >> Google friend connect. ainda não conhece o Jogo Online do narutogame? Clique aqui e cadastre é grátis.
Recomendo que veja o vídeo: Criando uma conta no Naruto Game - Iniciante.



Nessa postagens vou falar um pouco sobre a build de percepção, se essa é sua escolha veja como se sai prejudicado contra concentração. Então quem quer jogar o jogo dos 7 erros?
Se você tiver alguma duvida ou algum questionamento faça a vontade, posso explicar melhor a questão das desvantagens. As vezes uma pergunta que você faça, pode mostrar mais uma desvantagem que não percebi ainda ou uma possível vantagem 

Antes de tudo vamos ao necessário para criar:
Build de concentração efetiva:
Base de Full concentração é o ATAQUE
Atributos necessários são Inteligência/Força + Selo/Agilidade(Aumenta a chance de crítico sair);

Build de percepção efetiva:
Base de Full percepção é a Defesa
Atributos necessários são Selo/Agilidade + Inteligência/Força(Aumenta a chance de absorção sair) + resistência;

Podem notar a 1° desvantagem de percepção acima, enquanto full concentração precisa de 2 atributos, um full percepção precisa de 3 atributos. Vamos seguir a explicação ou explicações, falando agora de como funciona os atributos e seus BÔNUS:

Inteligência/Força = ataque + concentração
Selo/Agilidade = ataque + defesa + percepção
Resistência = defesa + convicção

Quem for esperto já percebeu mais uma desvantagem da percepção, vou mostrar de forma clara para quem não percebeu ainda:

Full concentração precisa de que mesmo?
Inteligência/Força = ataque + concentração e Selo/Agilidade = ataque + defesa + percepção
Isso quer dizer que o selo/agilidade ajuda o full concentração em sua build,além de aumentar sua chance de crítico o selo/agilidade não interfere de forma negativa em seu ataque, apenas o aumentando em luta.

Full percepção precisa do que mesmo?
Selo/Agilidade = ataque + defesa + percepção e Inteligência/Força = ataque + concentração e Resistência = defesa + convicção
Agora para quem ainda não entendeu a base da percepção é sua "DEFESA", porém seu atributo aumenta defesa + ataque. Além disso inteligência/força aumentam ataque, sendo assim o ataque do full percepção será mais alto que sua defesa(Infelizmente). Para equilibrar as coisas o full percepção precisa de "Resistência", para melhorar sua "DEFESA" que é a base do poder da absorção, PORÉM resistência NÃO aumenta a percepção.

O que podemos concluir acima?
O ataque de um full concentração não é prejudicado pelo atributo selo/agilidade;
A defesa de um full percepção é prejudicada pelo atributos selo/agilidade e inteligência/força;
O full percepção tem menos porcentagem que o full concentração, ou seja, concentração será maior que a percepção;
O full percepção precisa usar 3 atributos "Obrigatórios" para ter uma build efetiva, enquanto full concentração 2 atributos;

Acima pode se concluir que há 3 desvantagens para quem for full percepção, mas não acaba aqui...vamos as próximas!

Debuff NÃO diminui apenas precisão, ai você diz "Como não?!" Debuff diminui selo/agilidade que é precisão + percepção, logo pode se concluir que a percepção de um full percepção diminui com isso. Já no caso de Full concentração...não existe debuff que diminua sua Inteligência/Força diretamente.
Debuff reduz apenas "Defesa Base OU Ataque" e a Base de um full percepção, então um full percepção tem 2 desvantagens em relação ao full concentração.

Aprimoramento de Slot que aumenta a chance de crítico é um problema, por que faz com que os críticos saim com 80%~100% de frequência. No caso da percepção ela sai com menos de 40% de frequência, como disse acima para sair com mais frequência precisa investir em inteligência/força, porém se fizer isso não aumenta sua defesa base '-.-

Não percam as contas amigos!Já são 3 mais...3 desvantagens agora...temos 6 desvantagens! E não acabou ainda...

Um Crítico é menor que uma absorção?Verdade ou Mito?!
Quem respondeu MITO ACERTOU!
De todas as explicações acima acho que ficou claro, que a base de um full concentração é o "ATAQUE" e de um full percepção é a "DEFESA". Para quem não sabe os Jutsus de ataque tem um "BÔNUS EXTRA" para críticos, isso é muito fácil de ver em luta. Meu jutsu mais forte tem esse BÔNUS EXTRA em luta:

188 + 60~90 (60)

O 1° Número é o ataque do Jutsu no nível 5;
Os números destacados em "vermelho" são o "BÔNUS EXTRA" que eu disse antes;
O numero entre "parenteses" é o seu ataque.

Geralmente em uma luta pvp o ataque dos oponente contra mim tem em média 80 pontos, enquanto minha defesa é de 93 pontos - 17 do debuff (Esqueci que tinha mais isso) = 76 pontos. Como já expliquei várias e várias vezes a base da percepção é a DEFESA e a base da concentração é o ATAQUE.
Vamos a um exemplo básico:
Supondo que EU esteja em um pvp contra um player full concentração, seu ataque será 80 e por sorte minha absorção seja máxima. Vou tirar 76 + 76 = 152 pontos do ataque dele, vamos supor que seja do mais forte que tira 188 de HP. Mas também vamos supor que saia o crítico MÍNIMO. Olhem os números:

188 de ataque - 152 absorção MÁXIMA = 36 ataque + 60 crítico MÍNIMO + 80 Ataque = 176 HP
188 de ataque - 152 absorção MÁXIMA = 36 ataque + 80 crítico MÁXIMO + 80 Ataque = 196 HP

Obs.:Havia feito o calculo sem dobrar a defesa.
Observação Importante:
O exemplo citado acima supõe que o oponente NÃO use aprimoramento de crítico, mas o seu buff tenha 18% de concentração. Se caso o player use um buff de ataque sem porcentagem, seu ataque seria somado + 14 pontos. Logo seu crítico MÍNIMO teria +2 pontos efetivos contra a Absorção MÁXIMA.
A Absorção MÍNIMA sai com pouquíssima frequência, agora imagine a MÁXIMA...

SE EU soltar uma absorção MÁXIMA contra um Crítico MÍNIMO, vou tomar um dano de 176 HP, são apenas 12 pontos a MENOS que o ataque do oponente. Isso por que o ataque dele é 80, só tem ataque de 80 quem usa Aprimoramento de Crítico, ou seja, de qualquer forma minha Absorção MÁXIMA tem um valor MUITO MENOR que o Crítico MÍNIMO de um full concentração FRACO.



CONCLUSÃO
De tudo que citei acima um full percepção tem 7 DESVANTAGENS contra Full concentração, isso obriga os players que jogam na percepção a ter gastos "reais", gastos com créditos para a redistribuição de pontos. Bem vendo tantas e tantas desvantagens, pode se dizer que o game está em desequilíbrio infelizmente, tirando uma opção de build dos players.
Agora resta apenas full concentração e full convicção como opções de build, bem...alguns full concentração acreditam ter muita desvantagem em relação a full convicção. Se você acha isso...ainda está enganado amigo, por que para ser full convicção precisainvestir em 3 atributos que são resistência, selo e inteligência nessa ordem de importância, já full concentração precisa investir em 2 atributos que são inteligência e selo.
Fora o fator "BÔNUS EXTRA" que um full crítico tem, se caso ele soltar um crítico contra full convicção ele terá um valor extremante elevado...mas isso é para uma outra postagem... '-'
Acho que não há mais o que mostrar e provar no game, apenas aviso a vocês que o staff pretende "equilibrar" as build no R10. Enviei minha sugestão para melhorar os atributos base, em breve trago mais novidades sobre isso!

Se por acaso você acha que quero prejudicar os FULL Concentração, saiba que está mais que enganado. Jogo desde R2 e já usei quase todos os tipos de build, menos full determinação. Por que não preciso provar que é fail, já é fail por si só. Apenas quero equilibrar o game entre todos os tipos de build e combinações, dando mais opções aos players. Ao invés de existir apenas 2 opções úteis, sendo que uma delas tem vantagens sobre todas as demais (Full concentração).

Se você não sabe o que é um char full Clique Aqui
Se você não sabe o que é um char meio a meio Clique Aqui
Se você não sabe a diferença entre Selo Amaldiçoado e Modo Sennin Clique Aqui

Se você quer aprender mais sobre Slot ti recomendo:
- Aprimoramentos de Slot : Clique Aqui
- Aprimorando um Jutsu!Como Usar um Slot! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot! Slot 2! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 3! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 4! Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 5! Clique Aqui
- Segredos dos Slots Clique Aqui
- Aprimoramento de Slot!Slot 5²!Counter Elemental Clique Aqui
---------------------------------------------------------------------------

Curta nossa pagina no Facebooktwitter, se inscreva em nosso canal do youtube participe do nosso blog clicando no botão seguidores do blog ao lado. >> Google friend connect. ainda não conhece o Jogo Online do narutogame? Clique aqui e cadastre é grátis.
Recomendo que veja o vídeo: Criando uma conta no Naruto Game - Iniciante.

Game CotePara que vocês possam entender melhor essa possível melhoria, preparei uma postagem especial.

- Sistema de pontos acumulativos por hora na página de treinamento de jutsus ( isso será melhor explicado em breve, caso seja usado mesmo ).



Antes de começar a falar quero que saibam que a ideia veio de um player da Folha, que tem o Nick RedHotHabanero. A ideia dele é não perder tempo e fazer com que qualquer um possa jogar.
Em um primeiro momento a ideia desse player não foi aceita pela staff, mas a uns dias enviei umas mudanças simples, que fizeram com que o staff Carlos reconsidere a decisão.

Falando sobre a ideia:
Primeiro vou mostrar os pontos positivos antes de explicar como funcionaria:
Não perde 1 segundo do treino;
Pode aprimorar o jutsu quando quiser;
Quem estuda,trabalha, faz cursos ou tem atividades que o impedem de jogar, pode jogar tranquilamente que não terá desvantagens por falta de tempo;
Aumentará a quantidade de players;
Haverá um reset semanal e por graduação (Parecido com o reset de treino de atributos);

Perceberam que essa ideia tem o objetivo de aumentar a quantidade de jogares, tirar as desvantagens de quem não tem tempo para jogar e evitar que você perca treino de jutsus?
No módulo atual de treino economizamos cerca de 450 horas em relação ao antigo(sem ser vip), porém há um problema grave que afasta os players...por ser um treino de horas (múltiplo de 6horas) o player é "Obrigado" a estar ON em horários quase impossível. Vamos imaginar que você está dormindo e o treino cai as 01:32 horas, quem vai querer acordar a essas horas para fazer o treino durante a semana?! O problema é que se você não levantar vai perder pelo menos umas 4horas, isso se torna uma grande desvantagem que só aumenta com o passar dos dias.
Se é ruim um treino de madrugada imagem quem tem que treinar as 9:00hs da manhã, estando no trabalho sem acesso ao game. Só poderá treinar quando chegar em casa ou se conseguir no horário de almoço, ou seja, sem chance nenhuma de jogar...

Pensando nisso essa ideia tem o objetivo de melhorar a vida de todos os players, igualando o game para quem pode ou não jogar. Sendo assim teremos mais players, mesmo aqueles que tem apenas o fim de semana livre, dias certos na semana...não importa, você também pode jogar!

Vamos a ideia

Como funciona:
No treino de jutsus terá uma barra igual a do ninja shop, que serve para ver a quantidade de pontos ganhos em lutas pvp e npc. No treino de atributos também haverá acumulo de pontos, esse acumulo de pontos será por horas, a cada 6 horas o player ganha 1 ponto sem fazer nada. Esse será o único meio de ganhar pontos de treino de jutsu.
Para upar os jutsus o player deve colocar uma quantidade certa de pontos no seu jutsu. Hoje para upar um jutsu para  o nível 2 precisamos esperar 12hs, certo?!Então para upar um jutsu você só precisa colocar 2 pontos.
Entenderam?
Para upar um jutsu terá uma quantidade de pontos exigida, veja a tabela abaixo:

Nível 1 = 1 ponto = 6hs
Nível 2 = 2 pontos = 12hs
Nível 3 = 3 pontos = 18hs
Nível 4 = 4 pontos = 24hs
Nível 5 = 5 pontos = 30hs
Total = 15 pontos = 90hs = 3 dias + 18 horas = tempo do treino do R9

Os NÍVEIS são SOMADOS para poder aprimorar o próximo nível.
Para saber quanto tempo gastaria para ter o jutsu no nível 3 por exemplo, some o tempo do nível 1+ nível 2+ nível 3. Assim você terá uma noção de quanto tempo gasta e quantos pontos precisa para ter o jutsu no nível 3, que seria 36hs ou 6 pontos por exemplo.

As jutsus terão uma barra acumulativa de pontos, ao clicar no ícone do jutsu o player coloca nele +1 ponto (Aparecerá uma mensagem perguntando se tem certeza que quer colocar o ponto), você clica nele e ao adicionar a quantidade necessária de pontos pode aprimorar.
Explicando melhor e de forma simples...você clicou 1 vez então adicionou 1 ponto, pode aprimorar o jutsu ao nível 1, se for para o jutsu subir para o nível 2 clica 2 vezes e assim o jutsu terá 2 pontos, logo pode colocar um aprimoramento no 2° nível do jutsu, entenderam?

Reset e reset por graduação:
Haverá um reset semanal como o de treino de atributos, se você não colocar os pontos nos jutsus vai perder seus pontos na segunda as 00:00hs.
Haverá também um reset por graduação, ou seja, quando você graduar perde todos os pontos acumulados. Vamos supor que você está guardando os pontos desde terça e graduou na segunda, vai perder todos os pontos guardados. Por que isso?Para evitar que os player se segurem nos lvls como 14,24,34 e etc, e ao graduar o player mesmo sendo recém graduado já tenha vários jutsus no nível 5. (Sugestão do Mayke)

Resumo:
A ideia é simples e tem algumas fases:
Você espera acumular o ponto (A cada 6hs ganha 1 ponto);
Colocando no jutsu a quantidade certa de pontos você pode upar (aprimorar) o jutsu;
Economia de tempo em 100%!

Por que fazer tudo isso?
Como eu disse no exemplo acima, nós perdemos muitas horas de treino por estar OFF LINE, isso prejudica muita gente e diminui a quantidade de players. Não seria melhor que aumenta a quantidade de players?
Conheço algumas pessoas que não podem jogar por que só tem o fim de semana livre, como não tem como logar no game em horários certos por causa do treino novo, perdem muito pvp e assim desistiram de jogar.

Se vocês tem alguma duvida pode perguntar, não custa nada perguntar e é bom para todos, quem sabe suas dúvidas possam tirar as dúvidas de outros players. Ou quem sabe até nos ajudar a melhorar a ideia.
Obrigado pela atenção e divulguem aos seus amigos!

Game CoteBom dia amigos!
Seguindo com as explicações sobre a News do NG:

Menu Academia
Graduações

- Nomes diferentes para as graduações das vilas, valorizando nomenclaturas proprias de algumas vilas.


Conversei com o Staff Carlos via ticket esses últimos dias, sugeri a ele essa mudança nos títulos de algumas vilas. O  players que jogar na Névoa ao graduar no lvl 45 deixará de ser "Sannin" para ter "Espadachim".
Sugeri que na Nuvem tenha a escolha de ser "Ouro" ou "Prata" no lvl 45, como os irmãos da Nuvem. E na folha tenha a escolha entre "Guardião" ou "Sannin", para quem não sabe ou não se lembra havia um grupo, chamado de "Os 12 Guardiões" onde Asuma Sarutobi, filho do 3° Hokage professor da formação Ino-Shika-Cho era um membro.
Existem outras vilas onde pode ser que tenha mudanças na nomenclatura.

- Graduação contar com quantidade de lutas feitas pelo ninja e não somente as vitórias pvp

.
Se notarem hoje para graduar o player precisa ter uma quantidade de "Vitórias" para graduar, por causa disso alguns players upam muito e não conseguem alcançar a nova graduação. Pensando nisso o Staff Carlos disse que terá essa mudança acima, a partir do R10 o player não precisa vencer 30 pvps para graduar chunnin, na verdade terá que ter lutado 30 vezes, não importando se conseguiu uma quantidade certa de vitórias.

- Diminuir o requerimento de missões das graduações
Agora não será mais obrigatório ter 40 missões para graduar,será necessário bem menos.

- Remover o tempo para se graduar.
Hoje para graduar temos que esperar 5 minutos, esse tempo de espera será removido.

Aprender Jutsus
- Listar apenas os jutsus que o jogador pode aprender na sua graduação ( Não foi unanimidade ).
Infelizmente pediram isso e não sei quem foi que pediu, só digo que é burrice. Para quem não entendeu isso fará com que não possamos ver o jutsu da próxima graduação, ou seja, se você for chunnin NÃO pode ver os jutsus de graduação jounin. Com isso não saberá quantos pontos são necessários para ter os jutsus na próxima graduação.

- Adicionar na visualização da pagina de aprender jutsus quanto o jutsu requer de selo ou agi para ser 100% preciso.
Quando o player for olhar o jutsu que pode aprender, ele também saberá quanto precisa ter em precisão durante a luta, para não errar.

- Trocar o Requerimento de Inteligência dos jutsus defensivos para Requerimento de Resistência.
Teoricamente isso não afeta em nada no game, apenas que player que não tem resistência não podem ter jutsus defensivos. Algo jutsto por que quem usa resistência precisa do atributo Inteligência, para aprender os jutsus de ataque.

Treinamento de Jutsus
- Separar os jutsus na pagina de treino por graduação.
Isso vai facilitar na hora de treinar os jutsus, por que assim o player terá seus jutsus divididos quanto for treinar. Seus jutsus de graduação genin estarão em uma aba e os de graduação chunnin em outra, ajuda a não errar na hora de aprimorar jutsus.

- Sistema de pontos acumulativos por hora na página de treinamento de jutsus ( isso será melhor explicado em breve, caso seja usado mesmo ).
Vou usar um poste específico para explicar essa melhoria, isso influencia diretamente na quantidade de players que podem jogar. Caso essa melhoria seja implantada no game, todos os players que não tem tempo, podem jogar tranquilamente sem ter desvantagens.

- Quanto a aprimoramentos repetitivos, ou trava cada um no seu slot, ou faz algo exponencial, quanto mais aprimoramento de um tipo tiver menor vai ser seu rendimento.
Se não me engano isso fará com que ao usar várias vezes o mesmo slot, em um jutsu esse slot terá "Menos Poder". Quer dizer que o efeito dele será menor, digamos que o slot aumente seu ataque em +10, nos outros o slot aumentará +5 e depois terá um efeito menor ainda.

- Aprimoramentos respeitarem a graduação do golpe para que não existe super golpes low level no jogo
Acredito que não poderá mais usar aprimoramentos de graduação jounin, em jutsus de chunnin e assim por diante. Logo os players que usam buff+debuff não poderão mai se utilizar dessa estratégia, por que os debuffs só terão os aprimoramentos de sua graduação.

Menu Combates
Dojo

- Até o Lvl 14 o jogador no dojo poderá listar seu personagem igual no sistema de 4x4 e encontrar oponentes dentro de todas as vilas do jogo e duelar contra eles ganhando experiència e ryous como hoje em dia.
Mesmo sendo do Som você poderá lutar no dojo até o lvl 14, contra players de outras vilas. É a mesma coisa que um torneio pvp ou batalha 4x4. Você entrará no dojo e ao procurar um oponente, aparecerá players de todas as vilas.

- Após o Lvl 14 o jogador só poderá usar o dojo no modo treino ( pois não dá mais exp e ryous mesmo ), fazendo com que essa batalha tenha um limite diario e só aumente o treino dele.
Do lvl 14 em diante o player que lutar no dojo contra outros players,praticamente estará lutando em batalhas como se fossem contra NPC.

- Estudar a possibilidade de exclusão ou diminuição do score das batalhas DOJO PVP.
Alguém pediu para diminuir o score ganho em batalhas no dojo, mas acho desnecessário e errado, afinal vitória no dojo ou no mapa é igual. Vitória é Vitória independente de onde seja, se o game disponibiliza isso deve ser igual para todos.

- Ter um modo 1x1 no Dojo PVP que não tenha bônus algum no jogo em relação exp, ryous ou treino e que o jogador ao terminar a batalha não tenha que gastar hospital e saia com os atributos da mesma forma que entrou. ( Sala com senha )
Seria um modo como criar uma sala de espera no dojo, onde perdendo ou ganhando o player sai com 100% de seus atributos recuperados. Porém não ganha exp,ryous ou treino de atributo.

Torneios
- Definir um dia especifico para ser o dia dos torneios pvp e fazer com que eles aconteçam em 3 horários diferente nesse dia.
Os torneios terão horários certos como as arenas, assim(talvez) pode ter mais participantes.

- Trocar as recompensas do Torneio para treino no lugar da experiência.
A ideia é fazer com que os players upem menos do que o habitual, assim aumentando o pvp. Além disso os players terão mais pontos de treino, logo mais atributos.

Arenas
- Arenas por graduação
As Arenas serão mais justas dessa forma, por que apenas jounins podem enfrentar jounin e assim por diante.

Histórico de Batalhas
- Adicionar no historico ninja o script que faz ler os temas vips dos jogadores em suas fotos.
Se o player usar um tema vip durante a batalha, quando você conferir no histórico de luta, saberá qual era esse tema vip.

- Adicionar a barra de hp, chakra e stamina que os jogadores ficaram ao terminar o duelo.
Agora você saberá com quanto de hp você e seu oponente ficaram ao fim da luta, não acho muito útil.

- Diminuir o preço das vantagens vip de ver o log de batalha dos outros.
Não vejo utilidade nisso e nessa vantagem, mas quem gosta de comprar será mais barato.
Para quem não sabe essa vantagem permite que você possa ver, as lutas de outros players e como ela se ocorreu, como se fosse sua própria luta.

Novo Módulo de Evento Global: Chuunin Shiken
Novo evento global baseado no Exame Chuunin, mas será dividido por graduações e em 2 fases:

fase - Os jogadores inscritos serão jogados na floresta da morte e cada um terá um dos pergaminhos do evento ( céu e da terra ), e terão que duelar para conseguir os 2 pergaminhos diferentes. O jogador que perder todos pergaminhos é eliminado da 1ª fase, o jogador que conseguir os 2 pergaminhos diferentes completa a1ª fase do evento. Empates não perdem pergaminho.
2ª fase - Os ninjas que possuirem os 2 pergaminhos agora terão um torneio para participar e os campeões terão direito a titulo, treino e ryous
.
Pelo visto o chunnin Shiken será muito legal!
Bem pelo visto o chunnin Shiken será idêntico ao anime, exceto pela parte de estar em equipe para passar na prova. Será individual e tem os mesmos objetivos do anime.
Só espero que não seja requisito obrigatório para graduação.

Ambas fases possuírão um tempo limite para serem concluídas e o evento acontecerá uma vez por mês.
Igual ao anime! Espero que tenha um dia certo e que seja em um final de semana ou feriados.

Game CoteOlá novamente amigos e amigas,
Continuando a falar sobre as possíveis melhorias e novidade no game!
Agora vou comentar um pouco sobre as melhorias nas organizações



Boa tarde jogadores,
Resolvi dividir os papos por sessões do jogo para que pudessemos ter um papo mais produtivo no dia de hoje, já que ontem não foi muito bom o papo e por isso não postei nada a respeito. Bem o assunto da vez foram as Organizações e eu discutir com todos do Chat sobre todas as funcionalidades desse Menu e as sugestões foram essas abaixo;

Mudança nas Organizações para o R10

- Voltar o campo de descrição das organizações.
Não acho muito necessário por que a maioria não lê o campo. Para quem não sabe esse campo é um "Mural", onde o líder e apenas ele, pode escrever o que quiser.

- Somente o líder enviar mensagem para todos da organização.
Isso é interessante por que muitos players, usam de forma errada a mensagem aos membros da org.

- Fazer uma regra automatica que ajuste a dificuldade dos npcs de invasão ao decorrer do jogo ou pela capacidade da organização que está atacando.
Acho que os NPCs ao serem invadidos teriam a mesma fórmula de NPCs de evento, média do lvl dos players da org vezes um valor X. Com isso as invasões podem ser concluídas, por org de chunnin.

- Fazer com que o Lider da Organização escreva de cor diferente no Chat da Organização.
Só melhora a visualização dos comentários do Líder da org, pode ser útil durante invasões.

- Jogadores em missão de organização solo não serem listados no mapa e não poderem ver ninguém no mapa. ( Exceto aos seus BB ).
Já havia comentado isso em outra postagem do Blog.

- Diversificar melhor os prêmios ganhos por level da organização.
Não sei o que acontecerá com os atuais prêmios que ganhamos, mas terá mudanças.

- Possível exclusão das missões de grupo da organização, por acharmos que elas não estão sendo utilizadas no jogo pela maioria das organizações.
As missões de grupo realmente precisam ser excluídas ou melhoradas, por que nenhuma org quer fazer. Além disso quando a org tenta fazer, apenas 4 ou 5 players que sempre ajudam. Todo o restante apenas recebe os bônus.

- Mudança na barra de exp diário dos jogadores da organização, deixando com que cada jogador possa fazer diariamente os 1500 pontos de experiência, não obrigado que o mesmo tenha que logar todo dia no jogo e fazer os 300 de experiência.
Isso parece ser ótimo! Só precisa fazer uma mudança na barra de 9000 pontos diários, para poder se ajustar a essa nova barra. Mesmo que o player não faça a missão hoje, ele terá outro dia para fazer. Essa missão será contabilizada de qualquer jeito e ajudará a org.

Novidades nas Organizações para o R10

- Criação de um Fundo de Ryous para a Organização que seria usado apenas para que o lider pudesse expulsar jogadores da Organização, Troca de Alvos do BB da Organização e Auxilio aos membros ao morrerm em batalhas contras Npcs de Invasão. Juntamente com esse fundo seria criado uma opção para o jogadores da organização doar ryous ( com as devidas regras para não haver uso exagerado do mesmo ) e novas recompensas que fariam com que a Organização ganhasse ryous diretamente para esse fundo.
Líder de org sofre...antes os gastos eram exagerados e finalmente o Líder não será penalizado, pelos players que não fazem nada. Essa novidade ajuda diretamente o Líder da org a gerir melhor a org sem ter medo de retirar players descompromissados.

- Criação de cargos para a Organização, esses cargos seriam escolhidos pelo Líder da Organização e teriam algumas funções que não foram muito bem discutidas no chat. ( Acho que o pessoal já estava cansado )
Não muda em nada. Acredito que tendo o Sub-Líder não precisa de mais nada pra ajudar a org.

Líder: Mandar Mensagem para Todos da Guild, Aceitar Novos Membros, Escrever de cor diferente no Chat, Trocar BB, Deletar membros da Organização, Deletar Topicos do Fórum.
Não precisa comentar.

Sub-Líder: Aceitar Novos membros, Trocar BB, Deletar Topicos e Mandar mensagem para todos.
Finalmente terá alguém para ajudar o Líder da org, acho que só falta dar o poder ao Sub-Líder de aceitar invasão e expulsar membros.

Os demais cargos não foram discutidos, o assunto não evoluiu muito.

- Organização vs Organização
Foi o último assunto do dia e realmente todos concordaram que existe uma certa complicação em fazer esse módulo baseado no módulo de Arena, pois, dependeria de ter 30 jogadores de cada lado online e com isso foram surgindo diversas ideias malucas que nem entrei no mérito, porém, estou falando aqui de tudo que rolou por hoje.
Eu havia sugerido isso a um tempo, vou tentar reescrever e enviar a staff a sugestão de antigamente, com melhorias para tentar adaptar ao game.

Game CoteSeguindo as postagens anteriores vou continuar explicando as melhorias no game, sigam me os BONS!



Melhorias, Mudanças e Ajustes
- Listar os aprimoramentos que você não pode usar naquele jutsu para que você possa vende-lo mesmo assim.
Com isso vocês podem ver todos os aprimoramentos, mesmo que não possam ser equipados em seu jutsu. Assim facilita na hora de vende-los ao sistema.

- Travas nos foruns para nao ter flood na criação e resposta de topicos.
Isso quebrou minhas pernas...bem essa melhoria evita que o player poste mais de uma resposta em sequência.

- Agora não é mais possivel enviar mensagens sem titulo.
Antes podia enviar mensagens sem título, com isso os players não podem abrir a mensagem. Agora evita esse problema.

- Estavamos com uma brecha que fazia com que jogadores conseguissem pegar pvp no mapa da vila e voltassem rapidamente para dentro da vila, contando assim a batalha como batalha dojo pvp e não ganhando exp.
Isso fazia com que os players upassem mais devagar ou não ganhassem exp, erro arrumado.

- Arrumamos um erro no dojo que o jogador ao tentar utilizar dois buffs acabava travando a opção de usar um debuff. ( recebi uns 5 tickets sobre isso ).
Quando um player clicava em um buff e depois em outro buff, não podia ativar o debuff. Por que o sistema considerava que ambos estavam ativos, sendo que não estavam. Agora o erro foi corrigido.

- Batalhas 4x4 Random agora só são liberadas nas Quartas e Sabados.
Muito bom! Assim diminui as batalhas 4x4 dojo e aumenta o pvp no mapa (teoricamente)

Chat do R10 - Equipes
Hoje debatemos sobre o módulo de Equipes, mas não tivemos muitos avanços e listarei somente as coisas que estaremos até o momento propostos a fazer:

- Diversificar mais os premios e retirar os que dão muita exp.
Os prêmios que dão exp serão retirados?!Se forem espero que de mais créditos ou pontos de treino rsrs
- Titulos para os Eventos, linkados nas Conquistas.
Acho desnecessário. Em rounds anteriores isso existia e teve que ser retirado, por causar um problema nas conquistas ninja.

- Reformulação do premio dos eventos.
A premiação nos eventos é baixa se comparado a dificuldade imposta pelos NPCs, por isso espero que realmente reformule essa bonificação.

- Ideia inovadora para promover mais os combatex 4x4 de Equipe pvp ( Não tivemos ela ainda. rs )
Não mudou em nada e acredito ser difícil ter algo, que cause um impacto para atrair os players. Espero que não diminua o pvp no mapa.

- Modulo de Bingo Book para Equipes
Acho que não precisa por que não tem no anime, mas como pediram...


Fala galerinha, tudo bem?

Bem vocês devem ter notado que eu tava sumido do blog né, mas isso porque não temos recebidos mais pedidos de artes :(

Então pra vocês não acharem que eu morri vim postar algumas imagens que pode ser usadas por vocês como quiserem. As imagens foram totalmente feitas por mim espero que gostem ^^

Clique nelas para ampliar.













Game CoteOlá amigos!
Ultimamente vocês devem ter percebido que venho postando pouco, podem ter percebido que o Thering parou de postar, O igor e o Peixinho.

Peixinho ainda está trabalhando no Blog, só que com menos freqüência. Igor deu uma sumida do Blog e não posso falar com ele, por que não estou entrando no Face Book.
Para quem não sabe Thering parou de trabalhar no blog, por motivos pessoais...
Ontem de noite recebi um e-mail dele e vou repassar a vocês amigos:

Boa noite meu amigo. Como estas? espero que melhor que eu XD
Infelizmente precisei me ausentar e até então não sei quando retornarei... peço ti desculpa por não ter tido tempo pra lhe informar da minha ausência "FRUSTRADA". talvez daqui a dois mês eu retorne... em quanto isso só tenho a lhe agradecer por tudo.

Sei como é difícil monitorar o blog sozinho só que infelizmente tive que deixar esse trabalho pra você...
uma boa noite, até qualquer dia amigo.
abraço!

Att: Leandro

Essa foi a mensagem que o Thering deixou pra mim, espero que ele retorne logo! A previsão é de 2 meses amigos, quem sabe em Dezembro ele retorne ao blog, vamos aguardar!

Game CoteEssa postagem é a continuação do poste sobre as melhorias no R10, melhorias pedidas no chat criado pela STAFF, que está discutindo com os players uma melhor forma de conduzir o game.
Continuando...



Exp das Vilas
Todos disseram que as Vilas mais fortes não estão conseguindo UPAR porque as invasões só premiam com Experiência os atacados e então eu sugeri com base em um dos tickets que recebi no suporte que:

1 - As invasões deem EXP para a organização vitoriosa SE acontecerem no horário de pico do jogo ( 10 as 22 horas )
Essa é fácil de explicar e entender: Como o STAFF disse apenas invasões dentre os horários que tem mais players no mapa, serão contabilizados pontos para a vila invasora(Em caso de vitória). Melhor assim por que aumenta o pvp.

2 - Melhorar os eventos de vilas que dizem não estarem sendo concluidos por falta de pvp.
Aqui não há algo certo para os eventos de vila, mas o STAFF pretende fazer algo para influenciar o pvp e a conclusão dos eventos de vila.

Novas Funcionalidades para Conselheiros da Vila
Foi um dos últimos assunto do CHAT, os jogadores querem que os conselheiros possuam mais atividades e deram algumas sugestões, porém, o assunto ficou bem mal discutido e não registrarei nada aqui por enquanto. Estamos aberto para novas sugestões sobre isso, ok?
Por enquanto não houve melhoria no caso dos conselheiros.

Mudanças no Sistema de Clã e Invocações

Desde o começo do jogo os jogadores reclamam por Clã X ser melhor que o Clã Y e essa briga vem sendo constante até hoje, pois, muitos querem usar os Clãs e Invocações que são simpatizantes no ANIME só que por causa dos bonus ligados neles acabam optando por outros Clãs e Invocações.
Então, sugeri uma mudança estrutural nesses dois módulos, onde o jogador vai escolher o NOME DO CLÃ que ele irá participar e depois disso listaremos todas as combinações possiveis de diversos Clãs e ele terá que optar para uma delas, ou seja, teremos um Clã com DIVERSAS versões de Bonus.
Vou passar um exemplo bem simples para que vocês entendam amigos:
Hoje o clã Uzumaki tem determinação como bônus em porcentagem, certo?Hoje os clãs já vem com o bônus.

No R10 você escolhe os Bônus para o seu clã, digamos que queira jogar com concentração, faz a escolha de pontos e porcentagem e depois pode escolher o nome do clã. Unica coisa que muda é o fato de você escolher mais serão os bônus do seu clã, assim que iniciar o game. NÃO terá mais bônus pré determinados. Você quer ser Uzumaki? Então pode ser! Por que não será obrigado a ter determinação em seus bônus de clã, pode ser concentração, percepção,convicção ou qualquer combinação, você escolhe!

Diminuição da Exp ganha no Jogo
O jogo está premiando demais em EXP e acaba fazendo com que os jogadores em um pequeno periodo de tempo evoluam muito rapido, causando ao meu ver um desinteresse enorme nos novos jogadores que aparecem depois de 1 ou 3 dias do começo do jogo.
Acredito que mantendo a maioria do jogo perto de level, os pvps continuariam sendo mais constantes, deixando todos mais felizes.
Essa melhoria fará com que a maioria esteja na mesma média de lvl, ninguém vai upar super rápido no pvp. Assim teoricamente teremos mais players no mesmo lvl, logo tem mais pvp para qualquer um. De certa forma isso é bom, por que ninguém upa super rápido, por outro lado acho que chegar a graduação Herói(Kage) ou Líder, será bem mais difícil.

Renegado e Range de 5 Level

Para quem é jogador antigo do Naruto Game essas duas vantagens vips a cima são memoráveis. Elas faziam com que os jogadores ligassem seu modo maldoso e matassem inimigos em desvantagem gritante de level e que matasse seus amigos de vila ou org.
Elas foram retiradas do jogo por muitas reclamações das vitimas feitas por elas, porém, os jogadores estão pedindo elas novamente no jogo. Sabemos que é são a alegria dos fortes e a infelicidade dos fracos, portanto, não sabemos o que fazer.
Carlos explicou muito bem sobre isso, voltará a ter o range de 5lvls e o Renegado. Renegado é uma vantagem vip muito interessante, para quem faz parte de vilas muito povoadas, como folha, akatsuki e chuva.
Já o Range de 5lvls permitirá ao player atacar alguém 5lvls menor. Ambas as vantagens vips são muito caras,mas úteis para determinadas vilas.

Quest Helper ( Vantagem Vip do Mapa )
Esssa vantagem vip a partir do Round 10 não será mais uma vantagem vip e todos os jogadores do NG terão essa ajuda gratuita no jogo!
Ps.: O Dinheiro de quem comprou elas não será devolvido.
Para quem não sabe existem vantagens vips que permitem ver o local, das coordenadas de missões de organização e interativas. Quando comprada assim que você ativar a missão, mostrará as coordenadas do local. Assim que você chegar perto vai ver um quadrado "AZUL", lá terá será as coordenadas certas para você fazer a missão. Ecelente melhoria!

Chat de Organização e Equipe
Os lideres nesses chats terão icones e cores diferente dos demais membros delas e estamos estudando a possibilidade de adicionar cargos dentro das orgs e equipes.
Já está muito bem explicado, agora a cor de como o líder de equipe/org escreve será diferente. Talvez haja vice-líder em org e ou em equipe.

7 Espadachins da Névoa
Estão pedindo para criarmos um módulo parecido com o sorteio de Bijuus para as 7 espadas da nevoa, e não temos motivos para não fazermos isso.
Fiquei surpreso quando Li isso! Venho sugerindo desde R5 de formas diferentes, tentando agradar a staff (Por que os players sempre gostaram), mas como dessa vez as coisas estão mudando (Pra melhor), teremos as 7 espadas como sorteio. O que quer dizer que possivelmente mais 980 players ganhem um algo a mais, como os bijuu's.

Bijuu de 10 Caudas
Ela será adicionada no jogo no R10.
Boa notícia por que agora mais 140 players podem ganhar 1 bijuu.

Armas de Curto Alcance com Aprimoramentos
Alguns jogadores via ticket estão pedindo o aprimoramento dessas armas, o que vocês acham sobre isso? Sugeri via Ticket ao Carlos que faça as armas de curto alcance serem aprimoradas, isso vai fazer com que as armas se tornem mais importantes no game, diminuirá o counter elemental ajudando as builds de Ninusers e Genusers a serem menos sorte game.

Profissões Ninjas
Estão dando várias ideias para adicionar Ninjas Policiais, Ninjas que podem forjar itens e etc... Essas ideias ainda não estão bem maduradas, portanto, estamos aberto a novas sugestões em relação a isso também!
Criei a ideia da Polícia de Vila e a Unidade de Elite dos Caçadores Especiais ANBU, mandei minha ideia ao Carlos e estou aguardando resposta. Uma ideia para influenciar diretamente nos conselheiros e em sua importância.

Guerra Ninja
Fiquei abismado com a ausência da Guerra Ninja do Naruto Game, pois, ao perguntar aos 25 jogadores do Chat quem havia participado delas nos demais Rounds, pouquissimos apareceram. Então resolvemos fazer uma Guerra Ninja nessa Sexta Feira para que os jogadores novos conheçam esse recurso do Naruto Game e que possamos melhora-lo para o Round 10 e ele seja um evento mensal desde então.
Bem amigos aqui não há melhorias por que não teve uma ideia boa para isso,caso você tenha uma boa ideia, envie a staff. Mas por favor que a ideia seja para ter uma guerra de pvp frenético, por que as guerras atuais do game só tem batalha NPC.

Game CoteBoa noite amigos!
Como nosso caro leitor Raikiri NaGaShi havia pedido, criei essa postagem para explicar sobre as melhorias e novidades, que o STAFF Carlos promete pro R10. Então não haverá dicas nessa postagem amigos, apenas vou explicar o que vem por ai...



Aprimoramentos de Jutsus
Como acreditamos ainda no sucesso desse módulo e sabemos que o grande problema nele foi a má implementação do mesmo, acabamos sugerindo algumas melhorias para simplifica-lo:

1 - Juntar os pontos npc e pvp em pontos de batalhas apenas, fazendo assim que todas as batalhas dessem o mesmo tipo de ponto, mudando apenas a quantidade deles pela importância da mesma.
Acima podem perceber que agora haverá uma união entre pontos pvp e npc, sendo assim você vai precisar de uma quantidade de pontos pvp+npc para comprar os aprimoramentos. Logo vai gastar menos pontos pvp e tornando a compra desses aprimoramentos muito mais fácil.

2 - Deletar a metade dos aprimoramentos, já que são NPC e PVP e deixar apenas 1 de cada tipo para o novo PONTOS DE BATALHAS.
Como os aprimoramentos no R10 serão comprados com pontos npc+pvp, não terá mais aprimoramentos comprados com npc ou pvp. Metade será deletada do game e a outra metade, apenas terá os valores ajustados para serem comprados, com pontos pvp+npc.

3 - Ajustar os novos valores dos aprimoramentos para que não hajam aprimoramentos tão apelativos quando repetidos em outros slots.
Aqui nos podemos perceber que alguns players acham, que há aprimoramentos com valores muito altos, valores que atrapalham muito o game. Logo o Staff diminuirá o valor dos aprimoramentos, confesso que não sei quais são os aprimoramentos que terão seu ataque ou poder reduzido, por que não estava no chat do R10 quando discutiram isso.

Esses foram os pontos debatidos sobre os Aprimoramentos, faltando apenas o fato do NEMURI, que eles disseram em sua maioria ser legal o mesmo receber diversos aprimoramentos de graduações superiores do próprio jutsu.
Aqui provavelmente não haverá mudança quanto genuser aprender buff e nin/tai aprender debuff, além disso ainda poderão aplicar aprimoramentos de graduação muito superior a sua normal(genin). Boa notícia pros full concentração.

Batalhas 4x4 Random
Também acreditamos no poder interativo desse módulo, porém, sabemos que o uso em excesso do mesmo deixa o jogo morno no mapa pvp, portanto, resolvemos por hora:

1 - Nesse Round ainda iremos determinar que esse módulo funcione apenas em determinados dias. ( em breve será modificado e informado )
As batalhas 4x4 devem ocorrer em dias certos e horários certos, com a "Arena".

2 - Não nos decidimos ainda sobre a exclusão do score vindo dele.
Eu espero que a staff retire o score da batalha 4x4 no dojo,por que assim diminuiria a quantidade de players nesse módulo. Aumentando a quantidade de pvp no mapa e dando a importância, devida ao 4x4 entre equipes.
Mas como disse eu espero...por que ainda nada foi decidido.

Jutsus

Discutimos a possibilidade de colocarmos o Requerimento de Level para aprender os jutsus novamente e os jogadores do CHAT não foram muito de acordo com essa ideia, falando, que isso deixaria impraticavel um low level ganhar de um jogador com level maior que o dele.
Para quem não sabe no Round 2 ou 3 (Não lembro ao certo), para ter um jutsu o player, como "Obrigação" precisava ter um lvl X para aprender o jutsu. Por exemplo digamos que você seja jounin, para ter o seu mais forte de clã precisaria ser lvl 30. Fui contrário por que isso "FAVORECE OS TOPS", por que tops dividem conta e upam rápido, logo eles ganham mais pvp. Um player que joga sozinho e que não tem muito tempo, perderia constantemente para lvls maiores mesmo sendo mais forte. Meio Injusto que a staff não colocará mais no game, ainda bem!

Diplomacia
Perguntei sobre o módulo de Diplomacia, todos dizem ser algo irrelevante que faz com que as vezes as vilas fiquem aliadas e atrapalhem o pvp do jogo, porém, ao ver o total de votos que fizeram nesse última sexta-feira ( 656 votos ), chegamos a conclusão que esse módulo é um bem necessario.
O fato dos jogadores se locomoverem de seus mapas até o mapa da votação é um caso positivo para que possa acontecer duelos extras.
Apensar de ter alianças forçadas o meio de Diplomacia vai permanecer, por que pode forçar players a batalhar no país do ferro ou pelo caminho. O Staff está certo.

Fóruns
Atualmente muitos jogadores estão usando de má fé os fóruns de vilas inimigas e ficam fazendo SPAM, por isso, será implementado o quanto antes no jogo a trava na criação de tópicos e respostas no fóruns de outros jogadores.
Isso é uma medida criada pela Staff para evitar que os "Spys", fiquem bagunçando os Fóruns de outras vilas. Pelo que entendi haverá uma trava que possivelmente, impeça que um secundário possa postar ou responder em tópicos de outras vilas. Talvez tenha uma exigência de lvl para poder criar e postar nos outros fóruns, mesmo sendo vip.

Sistemas de Drops dos NPCs
Os jogadores reclamaram muito da falta de sorte nos itens dropados no mapa, portanto, resolvemos que:

1 - Iremos fazer com que os itens dropados sejam sempre de uso da classe do jogador, ou seja, se você é NIN você sempre irá dropar itens que sirvam para você e que não tenham TAI ou GEN.
Uma melhoria excelente! Assim que você dropar um item no R10, pode ter a certeza que é da sua classe e que talvez pode ser útil em sua build. Foi muito bem explicado e tenho certeza que esse não preciso comentar.

2 - Também melhoraremos o fato da graduação do item dropado, se você for JOUNIN o equipamento não terá a chance de vir como um Equipamento GENIN, mas sim como CHUNIN, JOUNIN OU ANBU.
Outra excelente melhoria! Muitas vezes dropamos itens de graduação genin mesmo sendo Sannin, agora o player vai dropar itens de uma graduação anterior, da sua atual e de uma acima. Isso quer dizer que tem mais chances de dropar algo para sua graduação atual.

Jogadores em Missão Interativas / Eventos no Mapa

Nesse ponto todos concordam em que os jogadores que estiverem em missão interativa / evento no mapa não devem aparecer para os demais ninjas do jogo e que eles não possam ver ninguém também. O argumento foi que esses ninjas atrapalham na hora de conseguir pvps e que o retorno "Esse mapa esta em missão interativa" é um atraso para todos.
Como geralmente quem está em missão nao quer ser atacado e quem está no mapa quer atacar, essa medida é uma boa para os dois lados e será implementada!
Resumindo a melhoria: Se você ativar missão vai ficar invisível, para todos os players fora de missão e vice versa. De certa forma isso é bom e ruim.
Bom por que você não vai ser atrapalhado por players que estão em missão.
Ruim por que nunca poderá usar os players em missão para se esconder a caçar pvp e não pode usar essas coordenadas de missão, como um tipo de camuflagem.

Mapa Mundi
O mapa mundi novo é lindo, não existe geografia do Naruto melhor em nenhum lugar da internet, porém, o mapa é grande e não existe nenhum guia para mostrar para o jogador aonde ele está e para onde ele precisa ir, o que faz com que muitos jogadores fiquem perdidos e separados, portanto, iremos diminuir o tamanho do mesmo.
Atualmente o Mapa tem mais de 5000 pixels x 4000 pixels... É coisa de louco mesmo.
Aqui a staff diminuirá o tamanho do mapa infelizmente...sinceramente não sei quem pediu isso, mas reclamar do tamanho do mapa ou do visual dele, é RIDÍCULO e exagerado! Pelo amor de DEUS HEIN...Eu acho que o mapa poderia ser até maior, colocando mais aldeias neutras e tornando algumas neutras vilas para players. Mas reclamar do tamanho do mapa é demais. Sou contra isso mais fazer o que...o pessoal reclama de coisas que não deveriam.

Vilas neutras e Reputações
Quase todos reclamaram do módulo de reputação, falando que não tem funcionalidade bacana no jogo. Estamos então tentando achar uma nova funcionalidade para as Vilas neutras para que possamos remover essa reputação do jogo e com isso removermos todas aquelas missões de vilas neutras.
Muitas sugestões foram dadas para isso no CHAT, mas nenhuma chegou a conquistar, então, peço a colaboração para novas ideias!
Não mudou nada por que não houve algo aceitável para melhorar a reputação de vila neutra, para quem não sabe a "Reputação" é o que permite que você compre equipamentos e etc, nas vilas neutras e na sua.

Acima vocês estão vendo apenas a metade das melhorias sendo explicadas, só postei metade por enquanto por que se não a postagem ficará enorme.

Thering Rodrigues

{facebook#https://www.facebook.com/narutogamer8} {twitter#https://twitter.com/narutogamer8} {google-plus#https://plus.google.com/u/0/106769631136760260154} {pinterest#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL} {youtube#https://www.youtube.com/channel/UCWsvfcCdgDZkHl_clM06zPw} {instagram#YOUR_SOCIAL_PROFILE_URL}

Formulário de contato

Nome

E-mail *

Mensagem *

Tecnologia do Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget