Articles by "Aprimoramentos de Slot"

Naruto Game R8

Infor:

Fala galerinha, neste vídeo eu resolve entrar em detalhe sobre os

aprimoramentos de slots de como está adquirindo o mesmo e o que é necessáriopara poder compra-los. nos próximos vídeos eu tentarei trazer e explicar passo a passo de como utilizar cada um dele, dando inicio o Slot 1 ao 5 ou seja será um Vídeo detalhado para cada Level de Slot. o vídeo foi feito na correria e acho que acabei me enrolando um pouco mais prometo que os próximos serão "Quase parando" XD

Vídeo: NarutoGameR9 Falando sobre os Aprimoramentos de Slot :


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Essa postagem demorou mas enfim está pronta!
Nessa postagem vou falar sobre como usar os jutsus da graduação "Jounin", há 2 meios de usar as suas sequências. As sequências mudam de acordo com o seu tipo de build.

Para quem joga na defesa

Se você joga na defesa vai evitar perder HP, certo?!Então a luta deve ter mais turnos, com isso deve utilizar melhor a sequência, para obter vantagem diante dos oponentes. Vejam essa sequência:

Os Slots usados nos jutsus abaixo são de ataque Nin/Gen ou Tai (depende da sua classe) = +11 ataque e Slot de Redução de Cooldown = -2 turnos

1° Mais forte de clã = 144 ataque (6 turnos)
2° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
3° Um dos mais fortes de classe/elemento sem redutor de turno = 126 ataque (6 turnos)
4° Segundo mais forte de clã = 124 ataque (6 turnos)
5° Mais forte de graduação Chunnin = 114 ataque (6 turnos)
6° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
7° Mais forte de clã = 144 ataque (6 turnos)
TOTAL = +894 de ataque

Como podem ver a luta teve 7 turnos, para ter esses 7 turnos é necessário jogar na defesa (Precisa ter buff defensivo). Por que só pode ser pra quem joga na defesa? Por que os players que jogam ofensivamente tem sua defesa baixa (Obvio .-.), por esse fato perdem mais HP. Logo a luta demora menos turnos e tornando praticamente impossível usar o mais forte de Clã 2 vezes.


Para quem joga no ataque
Se você joga no ataque a luta tem tendencia a demorar menos turnos para vencer a luta, provavelmente a luta vai demorar até 6 turnos e com isso você precisa tirar mais HP dos oponentes. Vejam a sequência abaixo:

Os Slots usados nos jutsus abaixo são de ataque Nin/Gen ou Tai (depende da sua classe) = +11 ataque e Slot de Redução de Cooldown = -2 turnos

1° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
2° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
3°  Mais forte de clã = 149 ataque (8 turnos)
4° Segundo mais forte de clã = 124 ataque (6 turnos)
5° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
6° Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
TOTAL = +757 de ataque

Alguns ao ler isso vão dizer "Nossa que diferença grande!", essa diferença não é grande...pelo fato dos players defensivos tirarem 894 e ofensivos tirarem 757, não quer dizer que quem joga ofensivamente tem desvantagens. Não esqueçam que quem joga defensivamente tem 1 turno a mais, logo se comprar os 6 turnos de cada fica assim:

6 turnos pra quem joga defensivamente = 750
6 turnos pra quem joga ofensivamente = 757

Por esse fato quem joga defensivamente tem que ter 7 turnos para vencer a luta.
Resumindo amigos...se você joga ofensivamente tem mais vantagem SI a luta tiver 6 turnos, já quem joga defensivamente só terá vantagem SI a luta durar 7 turnos.

Existem outras sequências de ataque que dependem da quantidade de jutsus upados, logo ficaria diferente o dano em seu oponente. Mas isso vai depender de você.

Espero que tenham entendido ^^
Qualquer duvida basta perguntar ^^

Se você quer aprender mais sobre Slot ti recomendo:

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Naruto Game R8

Infor:

O MAIS IMPORTANTE DE TODOS OS SLOTs!

Aprimoramento em Redução de Cooldown -1

Esse precisa de um posta Especial.
Primeiro explicarei o que ele é de uma forma bem simples, é o mesmo que o talento Ninja que reduz os turnos, porém esse reduz 1 turno de 1 UNICO Jutsu. Já os talentos Ninja Diminuem até 3 Turnos de todos os jutsus.


Esse Slot só pode ser aplicado após o 4° Slot ser aplicado em seu Jutsu, ou seja, ele será o 5° Slot usado, então basta ter paciência.
Pode ser usado em todos os jutsus de ataque e defesa de todas as classes.
Esse Slot não pode e não vai ser aplicado em qualquer outro lugar, não adianta por que existe uma TRAVA que impede de aplicar antes do 5° Slot ou em outro lugar que não seja o do 5° Slot.

Na minha opinião é extremamente útil, por que vai tirar mais HP de seus oponentes em menos tempo, cada um tem o seu tipo de estratégia e esse Slot deve ser aplicado em todos os tipos de estratégia.
Se você não tem pontos pvp pra comprar esse Slot (Custa no mínimo 50 pontos), compre Slot com pontos NPC mesmo, compre por que será extremamente útil!

Infelizmente a Staff fez alterações no 5° Slot SEM AVISAR (Não é a primeira vez que isso acontece), mais uma vez os players acabam sabendo por outros players (Sacanagem). Com tantos meios de comunicação a Staff não avisa os players que podem vir a ser prejudicados com a mudança.

O poste acaba aqui e espero ter respondido a maior parte de suas dúvidas, ainda vou criar a 7° Postagem sobre esse assunto (Slot), ajudando a aplicar os Slot usando o tempo da melhor forma possível. Pelo menos da forma que eu faria.
Todas os testes estou fazendo na minha conta que deixei pro meu irmão, então eu ainda faço testes antes de postar, para entender da melhor forma possível o funcionamento dos Slot e assim repassar a vocês.

Duvidas?Sugestões?Críticas ou dicas serão bem vindas!(Principalmente elogios kkkkk bricadeirinha ^^)
Se tem alguma sugestão de postagem só deixar em seu comentário, sua sugestão pode tirar as dúvidas de outros players!

Autor: Colector

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roshingu

Nessa postagem vou passar umas dicas de quais jutsus você deve aprimorar 1° nas graduações genin e Chunnin. Se você não sabe calcular mais ou menos como funciona o tempo para aprimorar, leia a nossa postagem com esse assunto. Já tendo visto isso vamos ao que interessa:

Graduação Genin:

  1. Princípio da graduação Genin é simples e não tem muito :segredo

Antes de iniciar existem efeitos mais importantes e jutsus mais importantes, que devem ser upados antes. Buff ofensivo e ou defensivo são mais importantes de todos, por que ao atacar o seu oponente você vai tirar mais HP em todos os ataque, sendo buff defensivo você perde menos HP . Explicando melhor...imagine que você aprimore um jutsu de ataque, logo você ganha +2 de ataque em um único jutsu, certo?Então...aprimorando o buff de ataque você melhora +1 de ataque, certo? Então..você provavelmente vai usar esse jutsus de ataque uma ou duas vezes(no máximo) durante a luta, já o buff é efetivo em todos os ataques, ou seja tira mais HP ou perde menos HP. Em todo caso o melhor dos buff ofensivo e defensivo está em seu nível 2 e 3, por que assim ele terá +2 defesa/ataque, sendo assim você terá +3 defesa/ataque. Com o buff no total serão +7 e assim efetivos em todos os seus ataque e nos ataques do oponente, o jutsu só terá efeito em seu turno... entenderam?

  • Buff ofensivo / defensivo = +3 ataque X 8 turnos = 24 de HP que você tira ou economiza.
  • Jutsu normal = +6 X 2 = 12 de HP que você tira do oponente.

A diferença é grande não é mesmo?!:

  1. Level Up: Após upar o seu Buff para o nível 3 começe a upar os seus jutsus normais, de preferencia upe todos para nível 1 primeiro e depois 2 e assim sucessivamente (em diante).
  2. Conselho: Inicialmente se vai upar o Buff ofensivo ou defensivo, apenas aumente ataque ou defesa. Nada de aumentar percepção, concentração, determinação ou convicção. Por que você apenas está iniciando sua caçada aos PVPs, após o nível 10, pode pensar em aplicar um Slot que melhore sua porcentagem. Se vai aplicar slot com porcentagem Use preferencialmente Convicção ou o seu tipo de build (Concentração / Percepção), se você é full convicção não precisa de slot com porcentagem.

NUNCA! JAMAIS aplique slot para aumentar a Determinação.

Agora Genusers:

  1. Debuff de Genuser: é a mesma coisa que o Buff ofensivo de Nin/Tai, logo a melhor escolha é upar o Debuff até o nível 3. Como você não tem a opção de melhorar sua defesa, você não vai economizar HP por que infelizmente NÃO existe Slot que reduz diretamente o ataque.
    O mesmo conselho que passei para Nin/Tai serve para vocês Genusers, aplique Slot que reduza a defesa. Nada de Porcentagem. Só do lvl 10 em diante e pense sério nisso!

Graduação Chunnin:

  1. Infelizmente: a Staff fez alterações no 5° Slot SEM AVISAR (Não é a primeira vez que isso acontece), mais uma vez os players acabam sabendo por outros players (Sacanagem). Com tantos meios de comunicação a Staff não avisa os players que podem vir a ser prejudicados com a mudança.

  2. Retirei uma parte da postagem para criar um tipo de tabela, para o melhor entendimento de como e quais jutsus devem usar em batalha PVP ou NPC.

  3. Na volta do turno você vai usar o de 3 turnos novamente e depois o de 5 turnos, entenderam?

  4. Diferente da graduação Genin na graduação Chunnin o Buff não é o mais importante, por que existe um Slot com um efeito muito forte, que vai desequilibrar em PVP. O Slot que reduz turnos de uso de seu jutsu. Então para as 3 classes aconselho que upem o seu jutsu mais forte de clã (6 turnos) e o mais forte de sua classe (4 turnos) até o nível 5, com isso você vai poder aprimorar os 2 jutsus para o nível 5 e reduzir 1 turno (compre com pontos NPC por que tanto faz agora, o slot vai diminuir apenas 1 turno.), logo aquele jutsus que demoravam 6 e 4 turnos vai perder 1 turno.

  5. Esse Slot de redução de tempo será muito útil apenas, para apenas os 2 jutsus citados acima, não vejo utilidade em usar nos outros dessa mesma graduação (Chunnin), porém em uma luta de players que jogam apenas na defesa, fará diferença e pode ajudar a vencer a luta, se esse for o caso é bom que aplique em +1 jutsus (O 3° mais forte). Já no caso de players que jogam no ataque não será útil usar em 3 jutsus, em 2 jutsus (tem que ser nos que eu disse acima) já está ótimo.

Vejam a tabela para a graduação Chunnin:

  1. Clã mais forte 5 turnos = 103 <<< Usar Slot de redução de turnos
  2. Classe(elemento) segundo mais forte 3 turnos = 84 <<< Usar Slot de redução de turnos
  3. Clã segundo mais forte 4 turnos = 81 <<< Não usar Slot de redução de turnos
  4. Classe (elemento) mais forte 6 turnos = 85 <<< Não usar Slot de redução de turnos

Não é necessária a utilização de outros jutsus além desses acima, por que a seqüência acima faz com que os 3 primeiros jutsus citados, sejam utilizados 2 vezes cada um em luta.

Importante:

  • Se você não sabe os Slots usados na sua graduação superior, podem ser aplicados em jutsus de uma graduação anterior. Ou seja um Slot que aumenta +8 no ataque de um jutsus de graduação Chunnin, pode ser aplicado no jutsus de graduação Genin. Tenho certeza que alguem vai achar que vai perder tempo, não se preocupe por que NÃO VAI PERDER TEMPO! Você vai ganhar tempo! Você só precisa comprar 5 Slots de ataque e trocar pelos Slots de graduação genin, mas apenas do seu jutsus mais forte. Isso só será útil até você começar a upar o 3° jutsu de graduação chunnin pro Nível 2 ou 3, depois se torna inútil.

  • Se você prestou bastante atenção no que explique acima?! Então faça isso também em seu buff/Debuff de graduação Genin, troque os Slot para o de sua graduação atual (Chunnin), melhorando o seu buff e o tornando quase tão bom quando o de graduação Chunnin (será igual ao nível 4 de graduação chunnin). Logo você vai tirar mais HP/Economizar e ou tirar mais Defesa (Debuff), além disso você não precisará perder tempo com o buff/Debuff, vá upar seus jutsus para o 5° Nível primeiro.

Agora vai uma dica que vai ajudar de mais vocês!!! Prestem atenção Nisso!:

  • Se você é Ninuser/Tai user coloque 7 pontos em Genjutus e aprenda um Debuff! Por que disso? Bem 7 pontos em na sua build melhora o que? Pense que nem eu...7 pontos em inteligência/Força por exemplo melhora seu ataque em 3,5. Se você aprender o Debuff e usar Slot de graduação chunnin nele, em seu Nível 5 seu oponente perde 11 em sua defesa. Então 3,5 - 11 = 7,5 pontos de diferença, muita diferença não acham?!

  • Só comece a treinar esses Debuffs assim que os seus pontos necessário forem aplicados, não coloque pontos em Genjutsu antes de ter todos os pontos OBRIGATÓRIOS.

  • No caso dos Genusers é só fazer o caminho inverso, aprenda Buff de Ninuser (Obvio) e upe para melhorar seu ataque ou sua defesa base, isso vai do seu tipo de build. Se você é full concentração (Uchiha) melhore sua defesa, por que provavelmente vai tomar crítico e perder MUITO HP. Seria muito mais interessante e útil que você use Sennin dos Sapos, por que assim sua defesa não fica tão fraca. Se for full convicção (Yuuhi) melhore seu ataque por que assim você tira mais HP dos oponentes e como não vai tomar crítico mesmo, sua defesa não estará tão aberta. Melhor usar Salamandras. Se for Full percepção (Kurama) use buff defensivo, por que a percepção se torna mais forte se você tem boa defesa. Use Sennin do Dragão.

  • Conselho importante!!!Sendo esse blog aberto para todos os player do NG, muitos de seus oponentes (Nin/Tai) vão usar Debuff e diminuir sua defesa em 11 pontos. Só pelo fato de ser um genuser você vai ter menos defesa que as outras classes, então é melhor usar Buff defensivo de qualquer forma. Acho que apenas um players que use Yuuhi possa usar buff ofensivo, mesmo assim acho que seria melhor ter mais defesa. Só comece a treinar esses Buffs assim que os seus pontos necessário forem aplicados, não coloque pontos em Ninjutsu antes de ter todos os pontos OBRIGATÓRIOS.

  • Agora que passei essas dicas repasse elas para seus amigos de organização e equipe, melhore a força dos players de sua vila. Por que quanto mais fortes se tornam os players da sua vila, mais PVP vocês ganham enquanto são invadidos, logo sua vila vai upar mais rápido que as outras e assim vocês terão mais vantagens!

Quanto mais rápido a vila Upar melhor melhor para todos, tanto coletivamente quanto individualmente.

Naruto Game R8

Slots!Sequencia de ataques da graduação ANBU!:

Essa postagem vai seguir a linha da anterior feita para Jounins, caso você não tenha visto ou seja jounin e quer saber, qual seria a melhor combinação possível, confira em nossa postagem clicando AQUI!
Seguindo com nossa postagem...


Sequência para Full convicção:

A melhor sequência para um full convicção fica por conta de ataques baseados em 4 ou 5 jutsus, seus ataques precisam ter esses valores:

1° Mais forte de Clã = 188 ataque com redutor de turno = 4 turnos
2° Segundo mais forte de Clã = 170 ataque = 5 turnos
3° Classe ou elemental = 169 ataque = 6 turnos
4° Classe ou elemental = 169 ataque = 6 turnos
5° Mais Forte de Clã = 188 ataque = 4 turnos
6° Clã mais forte da graduação Jounin com aprimoramentos de ANBU = 160 ataque = 5 turnos
7° Segundo mais forte de Clã = 170 ataque = 5 turnos

Essa sequência pode ser mais efetiva caso você use buff de defesa, se usar buff de ataque a luta dura em torno de 5 á 6 turnos dependendo do oponente.

Também se for necessário upe um jutsu de ataque de classe/elemental, esse jutsu terá 161 Ataque;

Sequência para Full percepção:

A sequência é igual a sequência para um Full convicção, os valores do ataque não mudam em nada. Então apenas siga as dicas acima e torça para não sofrer muitos críticos...Em breve trago notícias sobre as Fórmulas, se caso o Staff Carlos aceitar a sugestão que enviei, tenho certeza que a build de percepção terá menos desvantagens.

Sequência para Full concentração:

Aqui a sequência vai depender muito de seu oponente e da quantidade de convicção que ele tem, caso tenha muita você vai precisar usar a 2° sequência, caso tenha pouca:

1° Segundo mais forte de Clã = 170 ataque = 5 turnos
2° Primeiro mais forte de Clã = 181 ou 174 ataque = 7 turnos*
3° Elemental ou Classe = 162 ataque = 6 turnos >>> Com aprimoramento para Crítico
4° Elemental ou Classe = 169 ataque = 6 turnos
5° Elemental ou Classe = 161 ataque = 6 turnos

Obs:

O jutsu mais forte de clã só poderá ser usado como o 2° ataque, sem redutor de turnos, por que assim você pode adicionar 2 aprimoramentos em chance de crítico (181 ataque) ou 3 (174 ataque). No 1° turno você deve ativar o buff e no 2° turno um debuff que reduz o máximo possível de convicção, provavelmente tornará seu jutsu mais efetivo e vai soltar crítico.

De todos os jutsus citados acima apenas 2 tem aprimoramentos para crítico, jutsu de clã mais forte e um elemental/classe, os demais não devem ter esse aprimoramento por que, provavelmente haverá players com convicção alta e assim você perde a luta fácil.

A luta precisa acabar em 5 turnos e você precisa soltar críticos, caso use essa combinação sem ter crítico, suas chances de vitória são muito baixas. Por que você tem um ataque muito baixo em relação ao seu oponente.

A sequência acima só será efetiva caso você use combinações apenas de concentração, como Uchiha / Rikudou + Fuinhas, para Tai seria apenas Sougu/ Portões de Chakra + Cães ou Aquáticos (Se você quer dicas sobre esse clã, cliquei no nome que vai direto para a postagem sobre ele). A sequência abaixo é mais efetiva para players que NÃO são totalmente voltados para a concentração, que se utilizam de combinações "MISTAS" entre concentração e convicção:

1° Segundo mais forte de Clã = 170 ataque = 5 turnos
2° Mais forte de Clã = 181 ataque com 2 aprimoramentos de crítico
3° Classe ou elemental = 169 ataque = 6 turnos
4° Classe ou elemental = 169 ataque = 6 turnos
5° Mais Forte de Clã = 188 ataque = 4 turnos

A sequência é quase a mesma porém seu ataque é maior, por que você dependerá muito de seu debuff que reduz convicção. Se tiver um crítico em luta o seu ataque mais forte soltará um crítico, caso tenha mais que um crítico talvez possa sair nos outros ataques. Nessa combinação é importante ter mais ataque e menos concentração, para evitar derrotas e soltar crítico para tornar 1 ataque super efetivo.

ANBUS usando jutsus de Defesa Base:

Alguns players vem usando jutsus de defesa base para vencer suas lutas, a maioria está entre os lvls 38 á 44. Esse Método surgiu por causa da quantidade enorme de empates que vem ocorrendo, o importante não é saber sobre isso...o importante é como vencer mesmo com esse método. Agora vai 3 dicas importantes sobre isso:

1° Geralmente quem usa esse tipo de método é Full defesa, Full convicção para vencer no chakra/Stamina. Então agora você já sabe identificar esse tipo de player.
2° Nos talentos do lvl 39, 40 e 41 adicione aquele que economiza chakra/stamina ou aumenta seu chakra(Nin/Gen) e Stamina (Tai), assim as suas chances de perder dessa forma diminuem.
3° Caso você seja full ataque precisa upar jutsus de ataque que gastem "179 de chakra/Stamina", por que os jutsus de Defesa Base de ANBU, gastam isso. Se seu ataque for superior a defesa do Full defesa, você fará dano ao seu HP e com isso você ganha a luta. Mas você precisa ter "Sorte", para prever quando seu oponente vai usar os jutsus de defesa.

Em caso de duvida deixe sua pergunta nos comentários, vou tentar responder o mais breve possível.

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Naruto Game R8
O 4° tipo de aprimoramento pode vir a ser bem útil, vejam se esse tipo

se encaixa em sua estratégia de luta. É melhor para Full concentração do que para os outros tipos de Build. Tem um Slot muito importante para Genuser Full concentração (Uchiha), diminui a convicção dos oponentes dando vantagem a você Genuser.

Aprimoramento em Dano Crítico +5
Aprimoramento em Dano Crítico +8
Para que Serve: Serve para melhorar a sua chace de soltar Crítico Minimo e Máximo.
Onde aplicar: Todos os jutsus de ataque e defesa
Classe: Todas

Esse tem 2 obervações importantes:
Acredito ser aplicado apenas para aumentar o Crítico Minimo e Máximo, por que um jutsu pode soltar ataques críticos, mas não pode soltar percepção. Pode soltar Defesa Crítica que seria um crítico só que defensivo.
Ele é útil a partir do momento que você se torna Full Concentração, se tiver 1 de crítico durante a luta esse Slot pode ser útil, mas caso você não tenha crítico contra o oponente estará em desvantagem.

Isso precisa de uma explicação mais concentra, bem amigos...existem 2 tipos de porcentagem para crítico e absorção (percepção), uma é a porcentagem que nós melhoramos através dos atributos específicos (Força/Inteligência = Concentração e Agilidade/Selo = Percepção). A outra é a porcentagem em chance de sair a absorção e o crítico. Uma depende da outra e na luta você depende de seu oponente, se você não tem absorção ou crítico, seu Crítico Minimo ou Máximo é inútil, mesmo que seja alto.
No caso do Slot acima ele aumenta a chance de seu poder de crítico sair em 5%~8%, então seu ataque vai tirar mais HP por que seu crítico vai sair.
Aviso isso é Inútil para Full convicção, Full percepção e players que joguem com pouca concentração. Só serve para quem é Full concentração.



Aprimoramento em Buff de Concentração +2%
Aprimoramento em Buff de Concentração +3%
Para que Serve: Aumenta a porcentagem de sua concentração durante a luta, não aumenta em seu Status.
Onde Aplicar: Em seu Buff de ataque ou defesa
Classe: Ninuser e Taiuser

Aprimoramento em Redutor de Concentração -2%
Aprimoramento em Redutor de Concentração -3%
Para que Serve: Diminuiu a porcentagem da concentração  de seu oponente durante a luta.
Onde Aplicar: Em seu DeBuff contra Nin/Gen ou Tai User.
Classe: Genuser

Observações: Muito Útil e não muito útil, você deve estar pensado "O que?!", para Full concentração ou concentração + algumas coisa, pode vir a ser útil, por que Para melhorar 2% em concentração são necessários 5~6 pontos em Força/Inteligência. Agora para os demais tipos de Build é inútil. É inútil para Genuser, por que a maioria dos players no mapa é full convicção, Genuser não pode trocar o Slot durante a batalha e assim esse se torna mais inútil contra full percepção.

Aprimoramento em Buff de Convicção +2%
Aprimoramento em Buff de Convicção +3%
Para que Serve: Aumenta a porcentagem de sua convicção durante a luta, não aumenta em seu Status.
Onde Aplicar: Em seu Buff de ataque ou defesa
Classe: Ninuser e Taiuser

Aprimoramento em Redutor de Convicção -2%
Aprimoramento em Redutor de Convicção -3%
Para que Serve: Diminuiu a porcentagem da convicção  de seu oponente durante a luta.
Onde Aplicar: Em seu DeBuff contra Nin/Gen ou Tai User.
Classe: Genuser

Observações: Muito útil para quase todas as escolhas de Build, você sendo Ninuser e Taiuser pode melhorar ainda mais sua convicção, caso você seja meio convicção e meio alguma coisa. Se você é full convicção não é uma boa usar esse Slot, não é muito útil.
Sendo você Genuser só é útil se você for Full percepção ou Full concentração, assim diminui a convicção de seu oponente e pode soltar crítico/Absorção.

Terminado o Slot 4 agora apenas aguardem o Slot 5, que será postado logo mais. Ainda estou fazendo testes com ele e peço que tenham paciência. Se caso você tem duvidas de onde aplicar, quais aplicar e etc, não fique apenas na duvida, pergunte que vamos responder o mais breve possível. E se eu não souber a resposta vou procurar aprender e assim passar a vocês amigos! ^^ Autor: Colector

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Naruto Game R8
Voltando a falar sobre Slot amigos Leitores ^^

Agora será o 3° Slot, aproveitem e já digo...não é uma boa escolha para comprar Slot, vejam o por que e fiquem atentos as minhas observações por favor, levem em consideração que vejo o melhorar para sua classe.
Se tiver qualquer duvida sobre o Slot 3 deixe nessa postagem, caso você tenha duvidas sobre os demais Slots já postados só deixar seu comentário, que vou responder o mais rápido possível.


Aprimoramento em Redução de Chakra 5%
Aprimoramento em Redução de Chakra 8%
Para que serve: Acho que está fácil de entender amigos, reduz o chakra  que o jutsu gasta em 5%~8%, ou seja, se seu jutsu gasta 40 de chakra ao aplicar esse Slot, ele vai gastar 35%.
Onde equipar: Em qualquer um dos seus jutsus de ataque e defesa.
Classe: Todas

Aprimoramento em Redução de Stamina de 5%
Aprimoramento em Redução de Stamina de 8%
Para que serve: Acho que está fácil de entender amigos, reduz a Stamina que o jutsu gasta em 5%~8%, ou seja, se seu jutsu gasta 40 de Stamina ao aplicar esse Slot, ele vai gastar 35%.
Onde equipar: Em qualquer um dos seus jutsus de ataque e defesa.
Classe: Todas

Obervações:

Nunca usem esses Slot por que eles apenas diminuem o consumo de Chakra/ Stamina, enquanto você perde tempo se preocupando em gastar menos, seus oponentes tiram mais HP de você. Então amigos é muito melhor você aumentar o ataque do seu jutsu (Mesmo que perca 50% do valor do Slot), do que não tirar HP de seu oponente.

Aprimoramento em Buff de Agiliadade +1
Aprimoramento em Buff de Agiliadade +2
Para que serve: Aumenta sua agilidade em combate em +1~2 pontos, então não vai aumentar em seu Status.
Onde Aplicar: Em seu Buff de ataque ou defesa, pode ser em qualquer um dos 2.
Classe: Taiuser

Aprimoramento em Buff de Selo +1
Aprimoramento em Buff de Selo +2
Para que serve: Aumenta seu Selo em combate em +1~2 pontos, então não vai aumentar em seu Status.
Onde Aplicar: Em seu Buff de ataque ou defesa, pode ser em qualquer um dos 2.
Classe: Ninuser e Genuser

Observações: Explicação curta né?! rsrs...mas é só isso mesmo, uma dica é pra quem não joga na base da percepção, se você tem pouca precisão esse Slot pode ser útil em lvls como 15,16, 17 e etc...antes de ganhar uma nova invocação e Selo/Modo Sennin. Bom que você não vai errar os jutsus! Se você joga na base da percepção é uma péssima escolha, melhor se equipar com o Slot que aumenta em 2~3% sua percepção.

Aprimoramento em Redutor de Agilidade -1
Aprimoramento em Redutor de Agilidade -2
Para que serve: Diminui o atributo Selo de seu oponente em combate em +1~2 pontos.
Onde Aplicar: Em seu DeBuff contra Taiusers
Classe: Genuser

Aprimoramento em Redutor de Selo -1
Aprimoramento em Redutor de Selo -2
Para que serve: Diminui o atributo Agilidade de seu oponente em combate em +1~2 pontos.
Onde Aplicar: Em seu DeBuff contra Ninusers e Genusers.
Classe: Genuser

Observações: Na minha opinião isso não é muito útil para os Genusers, por que você estará contando com a sorte de seu oponente errar o jutsu. É muito (MUITO MESMO!!!) melhor você usar um Slot que diminua a defesa de seu oponente, assim você tira mais HP dele. Saiba que ao tirar um ponto em Agilidade/Selo seu oponente perde 0,25 em ataque e defesa, porém se você tirar 1 em defesa ele precisa de 2 pontos em resistência para suprir essa falta, viu só?! Muito mais vantagem tirar defesa do que precisão!

Nota Importante: Quando eu coloco 2~3% por exemplo, quero dizer 2% ou 3%, alguns de você vão aplicar Slot comprados com pontos NPC(+2,-2,+1,-1 e +2%) e outros com ponto PVP,quem usar com pontos PVP terá o bônus maior.

Nota Importante²: A maioria dos Slot do Slot 3 são pouco úteis para QUALQUER CLASSE, então procure usar os Slot do Slot 2. Serão muito mais úteis a todos! No Slot 4 também tem uma boa Utilidade, mas isso vocês vão ver na próxima postagem ^^

Autor:

Colector.

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Naruto Game R8
Primeiro quero pedir desculpas a todos pela demora, ultimamente estou com pouco

tempo pra redigir as postagens. Mesmo com pouco tempo não é desculpa, afinal me comprometi a fazer isso e vou fazer ^^
Bem agora vou postar sobre o Slot 2, notem que eu sempre coloco abaixo dos aprimoramentos "Para que serve" e "Onde equipar", pois bem, agora terá a classe também! Por que tem alguns aprimoramentos que servem para todas as classes.(Esse artigo foi reatualizado de acordo com as informações e dados atuais do game. )

Slot 2:

Aprimoramento de duração de buffs e redutores +1 turno
Aprimoramento de duração de buffs e redutores +2 turno
Para que serve: Aumenta os turnos dos buff e debuffs, ou seja, se seu buff dura 4 turnos vai passar a durar 1 ou 2 a mais, logo ele passa de 4 turnos para 5 (ou 6) turnos.
Onde equipar: Esse aprimoramento deve ser usado em buff e debuff.
Classe: Ninuser, Genusers e Taiusers

Nota: Não vejo utilidade no aprimoramento acima, por que seria muito mais útil você melhorar sua defesa, ataque ou porcentagem em algo, do que diminuir os turnos dos buffs ou debuff. E esse aprimoramento apenas serve para "economizar chakra/Stamina", não há uma grande utilidade nisso.

Aprimoramento de precisão (Tai) reduz o requerimento de agilidade em 1
Aprimoramento de precisão (Tai) reduz o requerimento de agilidade em 2
Para que serve: Seus jutsus precisam de uma quantidade mínima em agilidade para ter precisão (Não errar), esse aprimoramento vai diminuir essa requisição, por exemplo, se seu jutsu precisa de 31 em agilidade, ele vai diminuir para 30 (Ou 29).
Onde equipar: Nos jutsus de ataque ou defesa.
Classe: Taiusers

Aprimoramento de precisão (Nin/Gen) reduz o requerimento de Selo em 1
Aprimoramento de precisão (Nin/Gen) reduz o requerimento de Selo em 2
Para que serve: Seus jutsus precisam de uma quantidade mínima em Selo para ter precisão (Não errar), esse aprimoramento vai diminuir essa requisição, por exemplo, se seu jutsu precisa de 31 em Selo, ele vai diminuir para 30 (Ou 29).
Onde equipar: Nos jutsus de ataque ou defesa
Classe: Ninusers e Genusers

Nota: Os aprimoramentos acima não tem grande utilidade, não adianta nada você diminuir a quantidade de precisão necessária, sendo que o seu jutsu vai tirar menos HP que os seus oponentes. É praticamente uma escolha negativa para você.
Não vale a pena usar os aprimoramentos acime, não importa a classe ou lvl.

Aprimoramento de buff de ataque (Tai) +1 ataque
Aprimoramento de buff de ataque (Tai) +2 ataque
Para que serve: Aumenta o ataque do seu Buuf em +1(ou +2), ou seja, só pode ser adicionado em seu Buff.
Onde equipar: Nos buffs de ataque e defesa, apenas em Taiuser.
Classe: Taiusers

Aprimoramento de buff de ataque (Nin/Gen) +1 ataque
Aprimoramento de buff de ataque (Nin/Gen) +2 ataque
Para que serve: Aumenta o ataque do seu Buff em +1(ou +2), ou seja, só pode ser adicionado em seu Buff.
Onde equipar: Nos buffs de ataque e defesa, apenas em Ninuser
Classe: Ninuser

Nota: Os aprimoramentos que melhoram ataque e defesa, são muito importantes!!! Sempre use esse tipo de aprimoramento em seu buff. Existem lvls certos para se aplicar e buffs que podem vir a ser úteis, mas isso depende de você.
As vezes será mais útil aprimorar um buff com ataque ao invés de um jutsu, por que no final você vai acabar tirando mais HP de seu oponente.

Aprimoramento de Buff de defesa Base +1 Defesa Base
Aprimoramento de Buff de defesa Base +2 Defesa Base
Para que serve: Aumenta a defesa do seu Buff em +1(ou +2), ou seja, só pode ser colocodo em seu Buff.
Onde equipar: Nos buffs de ataque e defesa, apenas em Ninuser e Taiuser.
Classe: Ninuser e Taiuser

Aprimoramento de Redutor de Defesa Base -1 Defesa Base
Aprimoramento de Redutor de Defesa Base -2 Defesa Base
Para que serve: Diminui a defesa do seu oponente em 1(ou 2), ou seja, só pode ser adicionado em seu DeBuff.
Onde equipar: Apenas em Debuff, não tem como aprimorar em buff.
Classe: Genuser

Nota: Da mesma forma que um aprimoramento de ataque é bom, um de defesa tem o mesmo valor, mas varia a utilidade em cada tipo de build. Nem sempre um aprimoramento de buff defesa é a melhor escolha, para seu tipo de build.

Nota importante: A partir do momento que você graduar, vai aparecer novos aprimoramentos par sua nova graduação. Sendo assim esses novos aprimoramentos tendem a ser mais fortes, então usar eles na sua graduação e não compre mais de graduações inferiores.

Nota Importante²: Estou apenas usando como exemplo os aprimoramentos, da graduação genin. Essas dicas servem para qualquer aprimoramento.

Nunca esqueça que aprimoramentos são comprados com pontos! E aprimoramentos comprados com pontos PVP tem um valor mais alto que os comprados com pontos NPC, da pra jogar com aprimoramentos comprados com pontos NPC, mas você terá desvantagens.

Autor: Colector

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Estou voltando a falar sobre o assunto mais complexo (para maioria) os Slots. Em nossas ultimas postagens falei do tempo gasto com um slot e etc, e em uma postagem mais antiga sobre o que seria um Slot.

Pois bem amigos, dessa vez vou tentar ensinar a vocês sobre cada tipo, que está a venda no Ninja Shop. E é claro que vou iniciar pelo Slot 1.

Para facilitar a vida de todos vou separar por classe, assim vocês não precisam perder tempo, lendo sobre outras classes além da sua (Sempre é bom aprender, mesmo que não envolva seu tipo de build).
Para poder comprar os Slot você precisa de pontos PVP e NPC, quem comprar equipamentos com pontos PVP tem vantagem, por que o bônus será maior ao se equipar com um Slot assim. Tecnicamente você está usando um equipamento ninja, que só pode ser equipado em um certo período de tempo.

Gen Users:

3.00% percepção Aprimoramento de Redutor de Percepção
-2.00% percepção Aprimoramento de Redutor de Percepção
Para que serve: Acima vocês podem ver que são Redutores de Percepção, ou seja, se você se equipar com esse Slot, vai diminuir a percepção do seu oponente.
Onde equipar: Debuff e apenas em Debuff, não serve para Buff e não pode ser equipado em seu jutsu.
O Slot que diminui menos é o Slot que só pode ser comprado, com pontos pvp.

-3.00% determinação Aprimoramento de Redutor de Determinação
-2.00% determinação Aprimoramento de Redutor de Determinação
Para que serve: Acima vocês podem ver que são Redutores de Determinação, ou seja, se você se equipar com esse Slot, vai diminuir a Determinação do seu oponente.
Onde equipar: Debuff e apenas em Debuff, não serve para Buff e não pode ser equipado em seu jutsu.
O Slot que diminui menos é o Slot que só pode ser comprado, com pontos pvp.

Observações:
 Esses redutores são iguais a Convicção, reduzem em seu total a capacidade do oponente. Mas diferente da Convicção esses Slots acima, só podem diminuir algo em específico, que seria a Determinação para um e a Percepção para o outro.

+5 Aprimoramento de Ataque (Nin/Gen)
+3 Aprimoramento de Ataque (Nin/Gen)
Para que serve: Aumentar o ataque dos jutsus, não pode ser equipado em jutsu de Defesa Base, Buff ou Debuff.
Onde equipar: Nos jutsus de ataque usados contra seu oponente em batalhas.

Observações:

Os aprimoramentos acima servem para "UPAR" seu jutsu. Como eu disse antes eles são equipamentos, que servem para melhorar seu jutsu, nesse caso ele vai melhorar o ataque do seu jutsu em +5 ou +3, depende do que você comprar. Toda a vez que você equipar o seu jutsu com esse tipo de Slot, ele vai upar e assim ganhar +1 nível, são 5 níveis e apenas no primeiro nível ele ganha o bônus de +5 ou +3 em ataque, depois disso seu bônus cai pela metade, então será +2 ou +1 de ataque. No total seu jutsu terá um bônus de +13 em ataque (+5+2+2+2+2 =+13).

+5 Aprimoramento de Defesa Base (Nin/Gen)
+3 Aprimoramento de Defesa Base (Nin/Gen)
Para que serve: Aumentar a Defesa dos jutsus, não pode ser equipado em jutsu de Ataque, Buff ou Debuff.
Onde equipar: Nos jutsus de Defesa Base usados contra seu oponente em batalhas.

Observações:
Da mesma forma que se aplica os Slot para jutsus de ataque, esse se aplica em jutsus de Defesa Base. O método é o mesmo e tem o mesmo efeito, vai aumentar em +13 a sua Defesa Base. Acho que não precisa explicar melhor sobre isso, por que a explicação já foi dada.

Nin Users:

3.00% percepção Aprimoramento de Buff de Percepção
2.00% percepção Aprimoramento de Buff de Percepção
Para que serve: Acima vocês podem ver que são Aprimoramentos Buff de Percepção, ou seja, se você se equipar com esse Slot, vai aumentar a sua percepção em combate.
Onde equipar: Como o nome já diz fica bem claro onde equipar. Não pode equipar em mais nada além de buff.

Observações:
Ele funciona como um bônus melhorando a sua percepção, não adianta tentar aplicar em seus jutsus de ataque ou defesa, até mesmo em debuff por que só vai aparecer para ser equipado com Buff. Não existe restrição para buff de defesa ou ataque, ele pode ser usado nos 2.
O efeito só é visto em combate pvp e não poderá ser aumentado fora disso, unica coisa que difere os buffs de debuffs dos equipamentos ninja, é que seu efeito não é aplicado fora do pvp.

3.00% determinação Aprimoramento de Buff de Determinação
2.00% determinação Aprimoramento de Buff de Determinação
Para que serve: Acima vocês podem ver que são Aprimoramentos Buff de Determinação, ou seja, se você se equipar com esse Slot, vai aumentar a sua Determinação em combate.
Onde equipar: Como o nome já diz fica bem claro onde equipar. Não pode equipar em mais nada além de buff.

Observações:
Ele funciona como um bônus melhorando a sua determinação, não adianta tentar aplicar em seus jutsus de ataque ou defesa, até mesmo em debuff por que só vai aparecer para ser equipado com Buff. Não existe restrição para buff de defesa ou ataque, ele pode ser usado nos 2.
A explicação e o modo de utlizar se aplica em todas as classes, buffs e debuffs do game.

+5 Aprimoramento de Ataque (Nin/Gen)
+3 Aprimoramento de Ataque (Nin/Gen)
Para que serve: Aumentar o ataque dos jutsus, não pode ser equipado em jutsu de Defesa Base, Buff ou Debuff.
Onde equipar: Nos jutsus de ataque usados contra seu oponente em batalhas.

Observações:
Os aprimoramentos acima servem para "UPAR" seu jutsu. Como eu disse antes eles são equipamentos, que servem para melhorar seu jutsu, nesse caso ele vai melhorar o ataque do seu jutsu em +5 ou +3, depende do que você comprar. Toda a vez que você equipar o seu jutsu com esse tipo de Slot, ele vai upar e assim ganhar +1 nível, são 5 níveis e apenas no primeiro nível ele ganha o bônus de +5 ou +3 em ataque, depois disso seu bônus cai pela metade, então será +2 ou +1 de ataque. No total seu jutsu terá um bônus de +13 em ataque (+5+2+2+2+2 =+13).

+5 Aprimoramento de Defesa Base (Nin/Gen)
+3 Aprimoramento de Defesa Base (Nin/Gen)
Para que serve: Aumentar a Defesa dos jutsus, não pode ser equipado em jutsu de Ataque, Buff ou Debuff.
Onde equipar: Nos jutsus de Defesa Base usados contra seu oponente em batalhas.

Observações:
Da mesma forma que se aplica os Slot para jutsus de ataque, esse se aplica em jutsus de Defesa Base. O método é o mesmo e tem o mesmo efeito, vai aumentar em +13 a sua Defesa Base. Acho que não precisa explicar melhor sobre isso, por que a explicação já foi dada.

Tai Users:

3.00% percepção Aprimoramento de Buff de Percepção
2.00% percepção Aprimoramento de Buff de Percepção
Para que serve: Acima vocês podem ver que são Aprimoramentos Buff de Percepção, ou seja, se você se equipar com esse Slot, vai aumentar a sua percepção em combate.
Onde equipar: Como o nome já diz fica bem claro onde equipar. Não pode equipar em mais nada além de buff.

Observações:
Ele funciona como um bônus melhorando a sua percepção, não adianta tentar aplicar em seus jutsus de ataque ou defesa, até mesmo em debuff por que só vai aparecer para ser equipado com Buff. Não existe restrição para buff de defesa ou ataque, ele pode ser usado nos 2.
O efeito só é visto em combate pvp e não poderá ser aumentado fora disso, unica coisa que difere os buffs de debuffs dos equipamentos ninja, é que seu efeito não é aplicado fora do pvp.

3.00% determinação Aprimoramento de Buff de Determinação
2.00% determinação Aprimoramento de Buff de Determinação
Para que serve: Acima vocês podem ver que são Aprimoramentos Buff de Determinação, ou seja, se você se equipar com esse Slot, vai aumentar a sua Determinação em combate.
Onde equipar: Como o nome já diz fica bem claro onde equipar. Não pode equipar em mais nada além de buff.

Observações:
Ele funciona como um bônus melhorando a sua determinação, não adianta tentar aplicar em seus jutsus de ataque ou defesa, até mesmo em debuff por que só vai aparecer para ser equipado com Buff. Não existe restrição para buff de defesa ou ataque, ele pode ser usado nos 2.
A explicação e o modo de utlizar se aplica em todas as classes, buffs e debuffs do game.

+5 Aprimoramento de Ataque (Tai)
+3 Aprimoramento de Ataque (Tai)
Para que serve: Aumentar o ataque dos jutsus, não pode ser equipado em jutsu de Defesa Base, Buff ou Debuff.
Onde equipar: Nos jutsus de ataque usados contra seu oponente em batalhas.

Observações:
Os aprimoramentos acima servem para "UPAR" seu jutsu. Como eu disse antes eles são equipamentos, que servem para melhorar seu jutsu, nesse caso ele vai melhorar o ataque do seu jutsu em +5 ou +3, depende do que você comprar. Toda a vez que você equipar o seu jutsu com esse tipo de Slot, ele vai upar e assim ganhar +1 nível, são 5 níveis e apenas no primeiro nível ele ganha o bônus de +5 ou +3 em ataque, depois disso seu bônus cai pela metade, então será +2 ou +1 de ataque. No total seu jutsu terá um bônus de +13 em ataque (+5+2+2+2+2 =+13).

+5 Aprimoramento de Defesa Base (Tai)
+3 Aprimoramento de Defesa Base (Tai)
Para que serve: Aumentar a Defesa dos jutsus, não pode ser equipado em jutsu de Ataque, Buff ou Debuff.
Onde equipar: Nos jutsus de Defesa Base usados contra seu oponente em batalhas.

Observações:
Da mesma forma que se aplica os Slot para jutsus de ataque, esse se aplica em jutsus de Defesa Base. O método é o mesmo e tem o mesmo efeito, vai aumentar em +13 a sua Defesa Base. Acho que não precisa explicar melhor sobre isso, por que a explicação já foi dada.

Observações Finais:

Por que chamar de aprimoramento e não de equipamentos, acho que a ideia da Staff é fazer com que de a impressão, de melhoria no jutsu. Quando você aprimora você melhora algo que já está lá.
Saibam que aprimorar jutsus não é um bicho de 7 cabeças, na verdade parece bem mais fácil do que a maioria pensa. De certa forma favorece a estratégia e quem tem mania de "copiar Build", vai se dar mau por que o game está exigindo que você, tenha a sua própria estratégia de jogo.

Tenho certeza que ainda tem muitos players com dúvidas, saibam que ainda vou fazer mais 4 postagens sobre o assunto. Não está muito fácil pra redigir essas postagens, por que tenho pouco tempo e é difícil repassar o que eu aprendi. Por isso por favor se você tem duvidas, pergunte!

Autor: Coletor

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Naruto Game R8
Essa é a 2° postagem sobre esse assunto, peço a todos desculpas pela demora em postar sobre isso, ultimamente tenho tido muito trabalho e pouco tempo pra redigir as postagens. Ainda estou muito ocupado, mas consegui escrever um pouco sobre esse assunto.

Se você não viu nossa ultima postagem sobre Slot Clique aqui
Se você tem duvidas sobre Modo Sennin Versus Selo Amaldiçoado Clique Aqui
Se você é iniciante ou não sabe o que é um char Full Clique aqui

Percebi que muitos players não sabem que um slot tem um tempo certo para ser aplicado, esse tempo deve ser levado em conta, pense antes de aplicar um slot e volte para aplicar um novo no período certo, não perca tempo, veja tabela abaixo:
Ao equipar um Aprimoramento no Slot 1, você só poderá equipar aprimoramento em 6 Horas
Ao equipar um Aprimoramento no Slot 2, você só poderá equipar aprimoramento em 12 Horas
Ao equipar um Aprimoramento no Slot 3, você só poderá equipar aprimoramento em 18 Horas
Ao equipar um Aprimoramento no Slot 4, você só poderá equipar aprimoramento em 24 Horas
Ao equipar um Aprimoramento no Slot 5, você só poderá equipar aprimoramento em 30 Horas

Alguns ainda devem estar com dúvida sobre o tempo, vou explicar melhor!
A tabela acima criada pela staff não explica direito como funciona e confunde alguns players, no Ninja Shop existem 5 opções para Slot, acima você vê o tempo dos Slot. Vamos dizer que você pergunte:

"Vou no Ninja Shop e escolho a aba dos Slot 2, dai eu escolho o aprimoramento Aprimoramento em Buff de Percepção. Como é o Slot 2 vai demorar 12 horas para me equipar de novo?"

Não exatamente...para que vocês entendam melhor POR FAVOR vá em treino de jutsu, coloque na aba dos seus jutsus e veja que a no máximo 5 opções para aplicar um Slot. A 1° opção para cada Slot demora 6 horas para aplicar o próximo em outro jutsu. Então vamos dizer que você NUNCA aplicou um Slot, quando você aplicar o 1° só daqui a 6 horas pode aplicar o próximo (Faça chars secundários e faça testes). Se você aplicar o primeiro aprimoramento em cada jutsu demora 6 horas para aplicar o próximo em qualquer um deles.
Dai vem a pergunta:

"Então se demora 6 horas para aplicar, daqui a 6 horas eu coloco um 2° Slot no mesmo jutsu?"

Não, por que o 1° Slot aplicado ao seu jutsu demora 6 horas, quando esse mesmo jutsu receber o 2° Slot ele só poderá ser aplicado daqui a 12 horas. Se você não entendeu direito o que seria um Slot, leia nossa primeira postagem Clique aqui. Se não entendeu ainda,  pergunte!
Não fique com duvidas, pergunte!
 Eu criei uma tabela baseada em um jutsu do clã Hyuuga muito famoso, assim acho que vocês podem entender melhor (Vou pedir ao Igor para fazer um vídeo, assim vocês aprendem fácil), olhem com atenção por que isso se aplica em todos os jutsus:

Juukenhou Hakke Rokujuuyon Shou
 1° Aprimoramento, você só poderá equipar o 2° aprimoramento em 12 Horas
 2° Aprimoramento, você só poderá equipar o 3° aprimoramento em 18 Horas
 3° Aprimoramento, você só poderá equipar o 4° aprimoramento em 24 Horas
 4° Aprimoramento,, você só poderá equipar o 5° aprimoramento em 30 Horas

No momento em que você se equipar com o 2° aprimoramento, note que o nome do jutsu tem uma mudança, ele vai aparecer como Juukenhou Hakke Rokujuuyon Shou - Nível 2, por que você já colocou nesse jutsu 2 aprimoramentos. Enquanto você não aprimorar nada seu jutsu não terá Nível, só a partir do momento que você aplica um Slot, que ele terá Nível.

Sei que isso não deve estar tirando todas as suas dúvidas...mas por enquanto é só sobre Slot. Não vou falar mais sobre esse assunto nessa postagem, para não confundir quem não aprendeu. Logo vou fazer uma nova postagem sobre Slot, mas abordando de forma diferente.
Primeiro tente aprender sobre esse assunto e sobre a ultima postagem, dai vamos prosseguir com novas postagens ^^

Duvidas? Sugestões? Críticas? Deixe logo abaixo.
Se você tem um clã de sua preferencia e gostaria de ver as combinações pra ele, é só pedir que vou redigir uma postagem sobre ele antes dos outros. Tento postar sobre clãs uma vez por dia, mas pode acontecer do seu clã demorar pra ter dicas, já que são muitos clã e o tempo pra escrever postagens está curto.

Autor: Colector

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Naruto Game R8
Leitores do Naruto Game R8 eu estou trazendo as postagens de Slots, como já havia dito em um

poste anterior sobre esse assunto Clique aqui. Pretendo explicar de forma separada em várias postagens, com diversos tópicos explicativos a todos, tudo para evitar que deixe ainda mais confusos os players que não entenderam bem como funciona, esse novo sistema criado pela staff.
Vale lembrar que esse sistema na minha opinião é mais interessante, melhor e que ajuda mais quem tem estratégia, ou seja, se você planejar bem o seu char terá vantagem, essa de copiar build dos outros acabou! Porém acho que também favorece quem divide conta.
É só isso amigos, agora aproveitem bem a postagem e valos logo ao que interessa!

O que é um Slot?

Nessa postagem vou explicar o que é um Slot, onde encontrar Slot, como se ganha um Slot, responder perguntas frequentes e etc.

Slot é um novo meio de upar os jutsus:

para quem jogou rounds anteriores e está por fora das novidades, o treino por tempo foi extinto. Slot seria um tipo de equipamento para os jutsus, da mesma forma que você aplica um equipamento em seu char, você vai aplicar um Slot em seu jutsu. Ambos tem os mesmo princípios e o mesmo meio de melhoria.

Se você quer saber onde estão os Slot fique em sua vila de origem. Vá para o seu "Status" e depois até a 3° Opção "VILA ATUAL", depois vá até "NINJA SHOP"(Está em negrito). Entre no Ninja Shop e vá na 4° Opção "Aprimoramentos", assim que você clicar vai aparecer 5 opções que são todos os Tipos de Slots (Slot 1, Slot 2 e etc). Existem diversos Slots que tem efeitos iguais para todas as classes (Adaptados para genusers) e com diversas opções, você pode melhorar sua defesa, ataque e etc...dai vai da sua escolha.

Para ter um Slot é igual a ter um equipamento Ninja, você sabe como se aplica uma bandana em seu char, certo?! Então é igual! Da mesma forma que você precisa de rypous para ter equipamentos ninja, os Slots precisam de algo um pouquinho diferente, precisa de pontos ganhos em batalha. Fiz uma tabela para você entender melhor:
Vitória PVP = 2 pontos
Derrota PVP = 1 ponto
Vitória NPC = 1 ponto
Todos os demais resultados são 0 pontos.

Você pode ganhar esses pontos em lutas PVP mapa Mundi e dojo, missões de matar NPC, dojo, modo história e tudo que envolva luta PVP e NPC.
Acumulando mais pontos você pode comprar Slots diferentes, Slots comprados com pontos pvp sempre tem mais poder, que Slots comprados com pontos de batalha npc. Esses pontos necessários para ter um Slot aparecem nas colunas mostradas, apenas observe bem que você verá.
Se você quer saber onde você vê quantos pontos acumulou, gastou e tem disponíveis para usar, vai ver no Ninja Shop, lá vai mostrar assim por exemplo:

PONTOS PARA APRIMORAMENTO:

Abaixo segue os pontos que você possui para gastar/gastos com os aprimoramentos.
Pontos NPC: Disponíveis: 33 / Gastos 31 / Total: 64
Pontos PVP: Disponíveis: 15 / Gastos 36 / Total: 51

Disponíveis são os que você tem para comprar algum Slot, Gastos são o tanto que você gastou até agora (Obvio rs) e Total é o acumulo de pontos que você conseguiu até agora.

Tenho certeza que existem perguntas frequentes, então vou deixar algumas aqui, se você tem alguma pergunta com relação a esse assunto, pergunte que eu vou adicionar nessa postagem e colocar o seu NOME na pergunta, para que todos vejam e aprendam com suas duvidas também, então vou responder pra vocês:

Posso dropar um Slot?
Resposta: Não

Posso comprar Slot com Ryous?
Resposta: Não

Posso vender Slot?
Resposta: Não

Posso comprar Slot com créditos?
Resposta: Não, porém pode diminuir o custo de um Slot comprando vantagem VIP.

Posso trocar Slot?
Resposta: Não

Posso achar Slot em vila Neutra?
Resposta: Não

Espero ter respondido algumas perguntas, sei que essa postagem não serve para muita coisa, só criei essa postagem por que há muitos players em duvida sobre Slot levando desvantagens. Além disso vou preparar uma série de postagens como já disse, essas serão mais detalhadas e que com certeza vão explicar melhor como usar Slot (pretendo adicionar imagens pra facilitar, mas só posso fazer isso em casa).
Peço que por favor tenham paciência quanto as postagens, não tenho muito tempo para redigir essas postagens.

Se ainda não tem dicas sobre o seu clã, por favor avise para que eu possa começar a redigir as dicas. Como tenho muitos tipos de postagens para criar, fico meio perdido e acabo esquecendo de alguns clãs '-.-
Eu até esqueci da postagem sobre o clã Rikudou, então seria normal esquecer dos outros.
Vou tentar fazer o restante das postagens e ao mesmo tempo criar sobre Slot, por favor nos ajudem informando quais clã vocês querem dicas, dai priorizo a criação da postagem ^^

Autor: Colector Senpai

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Thering Rodrigues

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