Dicas Clã Uzumaki Round 14

Roshingu

O clã Uzumaki foi um clã de destaque em Uzushiogakure. Eles eram parentes distantes de sangue, do clã Senju e como tal, ambos estavam em boas condições; uma aliança que se estendeu em suas vilas ocultas Konohagakure e Uzushiogakure. Os shinobi de Konoha integraram o símbolo de Uzushiogakure em seus uniformes e coletes, bem como sobre os ombros de seus uniformes como um sinal de amizade e boa vontade entre as duas aldeias, e continuam a fazê-lo até este dia, em memória à sua amizade mesmo anos após a destruição de Uzushiogakure. Este clã deu origem ao mais recente Hokage.

Clã + Invocação + Selo do Céu:

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  1. Atributos Clã Uzumaki: + 2 Inteligência + 2 Selo + 3 Resistência + 3% Percepção
  2. O País da Espiral era uma pequena nação que fazia fronteira com o País do Fogo. Lá foi originada a primeira geração do Clã Uzumaki. Apesar do clã Uzumaki não possuir nenhuma Kekkei Genkai hereditária, a reserva de chakra de seus membros é naturalmente maior do que na maioria dos outros ninjas. Tendo energia em excesso, os Uzumaki também têm mais dificuldade em canalizar e controlar seu próprio chakra, podendo ter problemas nos processos de aprendizagem e uso de jutsus a menos que estes sejam muito bem exercitados. Dessa forma, os membros desse clã estão em treinamento constante para superar esse problema.

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  3. Atributos Invocação Sapos: + 4 Energia + 3 Inteligência + 3 Resistência + 2% Percepção
  4. Sapos são extremamente úteis em combates, possuem habilidades variadas em Ninjutsus e por vezes até Genjutsus, possuem também um Óleo muito inflamável. O Rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. Existe também os dois filhos de Gamabunta, Gamakichi e Gamatatsu.

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  5. Atributos Selo Amaldiçoado do Céu: + 5 Ninjutsu + 7 Selo + 8 Ataque ( Nin / Gen )

    Selo Amaldiçoado do Céu, concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um poder extremo. O poder originado no segundo nível é assustador, e se o usuário não o controlar, pode morrer. Excelente para Ninjutsus Users ou Balanceados.

    Talentos Ninja + Treinamentos de Atributos: Distribuindo assim seus pontos do talento em Percepção e pontos adicionais em Resistência.
    • Observação: Esse tipo de build é focada na defesa, logo o recomendado é investir em Resistência + Absorção (Percepção) o que fará com que seu personagem sofra menos danos quando em combate.

Clã + Invocação + Modo Sennin:

Para o Modo Sennin deve ficar desta forma. Lembrando que tanto o Selo Amaldiçoado quanto o Modo Sennin não tem opção de redistribuir os pontos, pois eles são Fixo.

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  1. Atributos Clã Uzumaki: + 3 Inteligência + 1 Selo + 3 Resistência + 3% Percepção
  2. O País da Espiral era uma pequena nação que fazia fronteira com o País do Fogo. Lá foi originada a primeira geração do Clã Uzumaki. Apesar do clã Uzumaki não possuir nenhuma Kekkei Genkai hereditária, a reserva de chakra de seus membros é naturalmente maior do que na maioria dos outros ninjas. Tendo energia em excesso, os Uzumaki também têm mais dificuldade em canalizar e controlar seu próprio chakra, podendo ter problemas nos processos de aprendizagem e uso de jutsus a menos que estes sejam muito bem exercitados. Dessa forma, os membros desse clã estão em treinamento constante para superar esse problema.

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  3. Atributos Invocação Sapos: + 4 Energia + 2 Inteligência + 4 Resistência + 2% Percepção
  4. Sapos são extremamente úteis em combates, possuem habilidades variadas em Ninjutsus e por vezes até Genjutsus, possuem também um Óleo muito inflamável. O Rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. Existe também os dois filhos de Gamabunta, Gamakichi e Gamatatsu.

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  5. Atributos Modo Sennin dos Sapos: + 4 Ninjutsu + 4 Selo + 4 Resistência + 8 Ataques ( Nin / Gen )

    Treinando com os Sapos, o usuário aprende a absorver o chakra da natureza usá-la a seu favor. Seus olhos ficam como de sapos. Requer a invocação dos sapos.

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Thering Rodrigues

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